值錢了起來,那就是網路小說。
雖然說網路小說的正版讀者不多,但是它卻是一個非常符合網際網路思維的東西。
網際網路思維的產品,其實就是免費分享的產品。而網路小說的盜版,真是造成了這樣的一個事實。
而由於網路遊戲的火爆,這些網路遊戲公司的手裡,握著鉅額的現金。他們看到了網路小說的火爆,看到了看書的人那麼多,他們就開始想,能不能把小說的人氣轉變成為遊戲的人氣。
因此,小說改編遊戲這條路也開啟了。
甚至,因為《傳奇》而締造了傳奇的盛…大網路,還花了數千萬美元,收購了一家在中國算得上前三的網路站。打算自產自銷,打造一個娛樂鏈條。遊戲為站提供資金,而站為遊戲提供內容。
不過,最後到底能發展成什麼模樣,這就值得繼續往下看了。
反正,林彥的記憶,是最後盛…大網路雞飛蛋打,想要打造的娛樂生態,也沒有打造出來。
原本在中國網際網路公司里老大的位置,也被後起之秀慢慢給超越過去了。
其實,這也是一件非常正常的事情。因為,除了網路遊戲,剩下的網際網路公司,基本上偶讀沒有找到一個靠譜的變現手段。
很像一個坐擁金山的人,卻餓死了一樣。
空空有著龐大的使用者群,卻沒有把他們變成錢的手段。不過,只要有使用者,那就不是問題,是要時間足夠,那就一定會掙很多錢的。
因為中國的經濟高速發展,所以,千葉遊戲的中國分部,實際上,擴張的速度可是非常快的。
甚至,遠遠超過了日本本部的增長速度。
其實,日本本部這幾年來,已經沒有怎麼增長過了。
因為,日本的市場容量已經基本飽和了。日本人就這麼多,市場就那麼大。千葉遊戲全系列的主機,覆蓋了日本差不多百分之九十的人口,這樣的成績,還想怎麼樣嘛。
除非找到一個新的增長點,不然,千葉遊戲已經摸到了這個行業的天花板了。
當然,其實林彥早就已經找到了新的增長點了。不過,現在一切卻不能操之過急,因為,需要等待技術的發展。
等技術成熟了,千葉遊戲就可以全面出擊,真正建造屬於自己的生態環境了。
什麼諾雞亞,什麼微硬,什麼白莓,都是渣渣。只要等到時間成熟了,千葉遊戲一定可以成為一個更加大的企業,一個更加偉大的企業。一家讓無數人掛在嘴邊稱讚的企業。(未完待續。)
第八十四章 管制
事實上,日本早就形成了這樣一個泛娛樂的鏈條。
隨著日本文化產業的成熟,製作娛樂產品的成本,正在一天天的增高。為了分攤風險,所以成立了製作委員會這樣的一個組織。
這個組織是由一款產品的各個方面的廠家組成的,例如一款動畫的製作委員會。往往有為這部動畫提供音樂的音樂公司,製作動畫的製作公司,漫畫原作或者小說原作版權所屬的公司,以及手辦模型的模型公司,或許還有改變遊戲的遊戲公司,以及放送這個動畫的電視臺。
這就是一個泛娛樂的運營戰略,在這種運營模式下,能夠榨取一個作品的最大商業價值。
而中國由於起步晚,所以對於這些東西,還處在一個非常懵懂的時期。只有一個初級的想法,想要打造一個泛娛樂的產業鏈,並不是那麼容易的事情。
而現在有實力去做這件事情的公司,只有盛大這一個公司。因為,它手裡的錢多,但是大多數業內人士,對於盛大的成功,其實不是很看好的。
不是因為別的,而是以為盛大的技術水平,實在是有點渣。他們確實做了遊戲內建的聊天軟體,但是這個軟體啟動速度慢,會引起遊戲崩潰,還會異常消耗大量的資源。
總之,帶給使用者的體驗感受,可以說很差,非常差,他們這樣能夠成功才有鬼了。
而且,站也是如此。開啟速度慢,響應慢,最關鍵的是。哪怕是首頁都滿是廣告,看上去似乎連那些小說的盜版網站的體驗都比不上。
特別是那個為了防止盜版網站,利用軟體識別的特殊字型,以及採用的圖片顯示方式,使用者體驗簡直渣到爆炸。但實際上,卻也並沒有給盜版商帶來什麼難度。他們僅僅需要給識別軟體,新增這種字型的支援。就可以百分之九十五準確率的,識別出上面的文字。
總而言之,盛大的步子邁的太大了。走得太快,卻沒有很用心的注視著自己已經