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第280部分

沒有做出來。

而地圖也經過了相當程度的縮水。

並且,從開發人員口中得到的一言半語,也就是論壇上所謂的舅舅黨們的發言可以知道。這款遊戲製作的時間實際上非常短。

因為,專案組幾乎所有的人,都被調去製作《上古卷軸》線上版了。

事實上,林彥現在其實負責的方面,大概就只是遊戲策劃的方面。具體的內容,例如程式設計,以及美術,他是不太負責的。

並且,因為他管理的專案有點多。實際上,除了他這位總製作人外,每個遊戲,還有單獨的主策劃,主美術,主程式,還有負責行…政方便的工作人員。

這種遊戲製作的模式,已經延續很長時間了。

甚至,有時候由於第五開發部的人不是太夠用。別的開發部,也會接到林彥的策劃案。

當然了,這樣做會有一些人不滿。

但是,卻有一部分人覺得很幸運。要知道,在千葉遊戲中,林彥這樣保持著巔峰創作狀態,並且作為元老的遊戲開發人員。真的很少很少。

更多的人,作為時代的眼淚,已經退出了一線的開發。

畢竟,讓適應了二維遊戲製作,畫點陣圖的美術,去製作三維模型,去畫三維貼圖,他們是搞不懂的。

一個人,實際上是會固化的。

在作家圈,這個叫做江郎才盡,意思就是說,這個作家不適合這個時代,他寫出來的東西沒人看了。

實際上,並不是這些作家不能寫了,僅僅是時代變了,他們還停留在幾十年前,沒有適應這個新時代,被淘汰了而已。

像是林彥這種,不被時代淘汰,還一直引領著時代發展的人,真是太少太少了。

當然,林彥自己沒有感覺有什麼特殊,他知道自己有著這樣的創作能力,是因為什麼。