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第5部分

望戰爭能夠在遊戲中進行,但為了公平起見,所以一開始遊戲就由智腦全權處理。

夢想遊戲設定;時間設定;現實時間1小時等於遊戲時間四個小時,遊戲中是有日夜區分的,白天16小時晚上8小時。一般玩家到了晚上必須透過睡覺來補充 體力,不過也可以透過藥水補充。

金錢設定;遊戲裡用的是水晶幣,金幣,銀幣,銅,而且能和現實中的貨幣兌換。況換比例是1水晶幣=1w金幣 1金幣=100銀幣 1銀幣=100銅幣 1金幣=1人民幣〔全球統一貨幣〕。

戰鬥職業設定;戰士;使用劍來攻擊敵人,可以學鬥氣,是近戰系。

弓箭手;採用弓箭來遠端攻擊敵人。

盜賊;使用匕首攻擊敵人,可以使用盜竊、隱身等等技能,可以進階為刺客。

魔法師;使用各類魔法遠端攻擊,分為:水系,火系,風系,土系,光系,暗系。

術師;可以使用劍近攻,也可以使用符紙進行法術遠端攻擊。法術分:金、木、水、土、火生活職業設定;鐵匠,打造兵器或者其他金屬物品,東方類還可以打造首飾。

醫師,透過草藥來醫治病人。東方專有職業。

裁縫,可以將各種毛皮縫製成衣服,皮甲。

樵夫,砍伐樹木的職業。

漁夫,可以釣魚。魚類中有許多珍稀物種,吃了可能會增長能力。

鍊金術師,西方專有職業,專門打造首飾。

商人,專門以經商為職業,無戰鬥力。

廚師,可以製作各種食物,降低玩家的飢餓度。

鑑定師,鑑定裝備以及其他材料玩家的資料還是採用等級制度。1-10級是平民,到了10級,就可以到城市就職。就職之後,就職人員會給你該職業的幾個基本技能,而以後的進階技能需要自己花錢購買或者透過其他方法獲得。每個人只有一個戰鬥職業,生活職業不限,不過生活職業非常難升。

在10級之前,下一級的經驗是上一級經驗的110%。從10級到20級,下一級的經驗是上一級經驗的120%。從20級到35級,下一級的經驗是上一級經驗的135%。從35級到50級,下一級的經驗是上一級經驗的150%。從50級到70級,下一級的經驗是上一級經驗的170%。從70級到95級,下一級的經驗是上一級經驗的185%。從95級到120級,下一級的經驗是上一級經驗的200%。

在遊戲中,死亡一次,掉一級,十級以前不掉經驗和裝備,裝備和金錢隨機暴出,在離最近的重活點復活。

自殺等級歸0,也就是重生。

職業介紹;戰士分為;初級戰士〔10級一轉〕中級戰士〔20級二轉〕高階戰士〔35級三轉〕戰將〔50級四轉〕戰聖〔70級五轉〕戰神〔95級六轉〕魔法師分為;初級魔法師〔10級一轉〕中級魔法師〔20級二轉〕高階魔法師〔35級三轉〕魔導士〔50級四轉〕魔導師〔70級五轉〕法神〔95級六轉〕盜賊分為;小偷〔10級一轉〕盜賊〔20級二轉〕巧手〔35級三轉〕妙手〔50級四轉〕聖手〔70級五轉〕神手〔95級六轉〕弓箭手分為;小射手〔10級一轉〕射手〔20級二轉〕大射手〔35級三轉〕幻影射手〔50級四轉〕聖射手〔70級五轉〕神射手〔95級六轉〕術師分為;道童〔10級一轉〕道士〔20級二轉〕道長〔35級三轉〕僧侶〔50級四轉〕祭司〔70級五轉〕主教〔95級六轉〕玩家等級最高可以到達120級。

生活技能一共分為十級玩家的基本屬性:力量:決定攻擊大小(攻擊=力量X2)

體力:決定生命值以及負重。(生命=體力X20,防禦=體力X2,負重=體力X20)

敏捷:決定跑步速度以及動作靈活度。(速度=敏捷X2)

精神:決定魔法值。(魔法值=精神X20)

隱藏屬性:悟性、魅力、幸運。

悟性:決定領悟技能的快慢、成功率等。

魅力增加NPC對玩家的好感度,買賣物品時可能出現打折情況。

幸運可以增加掉寶機率,增加生活職業成功機率。

飢餓度:按照現實中情況,玩家會感到飢餓。當飢餓度上升到100的時候,玩家會被活活餓死。飢餓度超過50,玩家的體力就開始隨著飢餓度升高而下降,但是玩家下線時飢餓度不變。

另外,玩家每升一級,屬性點+4(生命全滿),怎麼