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第二百六十二章 設計一套晉升序列

提供超凡力量的終端。

西奈山構想的“職業化”超凡者晉升體系令林拓極感興趣。

正如西奈山所描述的,相比於讓所有人自行摸索,總結經驗,學習,傳承……

將大量法術整合,分類,依照從低到高的順序,劃分成一條條清晰的路徑,來讓後來者按部就班地晉升,這無疑會大幅度提升進化效率。

先選擇一個“職業”,然後一級學什麼技能,二級學什麼……這樣一路向上,就很清晰。

就像是網路遊戲,玩家角色只專心練級就行,到一定等級,來到石像附近按照既定流程,直接秒學技能,瞬間掌握。

這可比苦哈哈一點點磨練技能來的強多了。

林拓就準備設計這樣一套晉升體系。

也算是個實驗性的專案了。

不過這個體系也有幾個要注意的點:

“既然選擇了專業化,就必須嚴格固定晉升路徑,也就是說,一個人選擇了某條途徑,就不能更改,這裡可以用‘刻印機’完成。

起碼在達到非人境階段前,進化者無法知曉獲得能力的具體符文,也無法傳授他人。

問題在於,需要設計一套驗證方法,來確認祈禱晉升者獲取正確的能力……”

“恩,這裡可以利用雙重驗證的方法。

即,首先檢測進化者體內的以太儲備,是否達到了獲取更高等級法術能力的要求,然後,檢測他是否掌握了所屬路徑的上一級法術……

這個可以透過規定特定的晉升儀式決定。”

“透過雙重判斷,可以避免出現錯誤,另外,還需要為不同等級的能力制定不同的‘口令’,分批寫入伺服器……”

“還有,既然是要從基站獲取能力,那麼基站賜予能力過程中的消耗也可以讓這些人承擔……這樣一來,也可以省掉我每隔一段時間需要給基站充能的麻煩……

可以在晉升儀式上加一條,需要他們觸碰石像,諸如以太才予以晉升。”

“不過這樣的話,會產生另外一個問題,強者很可能會壟斷觸碰石像的權利,從而阻斷體系外的人進化的途徑……

這點有利有弊,但整體上應該是好處更大。

按照邏輯,掌控石像的肯定是國家或者大型教會,雖然這些組織也會不當人,但起碼可以維持穩定,不至於讓罪犯都可以隨意晉升。”

這點就像是地球,雖然有“社會武者”的存在,但武者的進化核心,和最精銳的一部分還是掌控在政府手裡,有弊端嗎?有。

可如果完全放開結果會更好嗎?未必。

林拓權衡了下,還是決定這樣安排。

況且一百零八座神像呢,不少還處於極偏僻的地方,遍佈各個種族,總不至於所有掌握神像的組織都爛透了,徹底壟斷進化途徑吧?

如果情況真倒了這地步,林拓在進行“宏觀調控”也不晚。

……

思考好了相關的設定,林拓收回思緒,拿起紙筆,望向書桌上那密密麻麻的魔法典籍。

開始進行最重要的一項工作,即:從這些法術中挑選出合適的,分類,排列成一條條“晉升路徑”。

這項工作足足耗費了他三天時間。

等到又一個清晨到來,林拓將左手握著的祈願蠟燭放在一旁,右手的圓珠筆也放在一邊,將那疊厚厚的紙張捧了起來。

按照頁碼整理好,然後深深吐出一口氣:

“終於完成了!”

耗時三天,近乎不眠不休下,林拓終於設計出了整套晉升體系。

總共14條路徑,每條路徑分成由低到高九個等級。

整體又劃分兩類:

“守序”九條,“亂序”五條。

“守序”指的是整條路徑大體上屬於同一類,比如一級到九級,都是與治療有關的法術能力,或者全部由火焰法術組成的路徑。

有清晰的屬性劃分,屬於對某個領域的專精。

一級是火法,到九級你還是火法。

“亂序”則相反,就是把一部分難以單獨制定成路徑的法術拼湊起來。

比如很多法術很特殊,同型別的就個,或者更少,連九個都湊不齊,更別說還要遵從“由低到高”的順序了。

這部分就彼此打亂,胡亂拼湊。

缺點是部分法術可能與進化者本身天賦不和,就算強行烙印到神魂中,施法效果也會較差,相對應的,選擇“守序”的進化者