似真正答桉的那個就是了。
在找到若干個可能是目標迷鎖的介面後,夏多再次發出指令——
“嘗試連結,進行許可權確認。”
這算是迷鎖攻防中的標準步驟,如果不從迷鎖許可權入手的話,那就只能從迷鎖本身法術設計上的規則漏洞進行破解了,這不僅需要大量的迷鎖知識,還需要豐富的破解經驗。
這兩者都不是夏多團隊眼下能夠具備的,夏多覺得聯盟方面不大可能初賽就搞這麼難,當然如果真有團隊這麼做了,那肯定很亮眼就是了。
眼下他們在半位面內作出的一切操作都被外界的評委看在眼裡,如果能從多個維度進行破解的話,當然更好,如果不能的話,強行操作反而表現出自己的淺薄。
夏多團隊此前就已經商議出比賽時的應對策略——儘可能展示自己的能力,但不要冒險。
這也是他從赤心聯盟對待龍狂迷鎖的態度中得出的結論,龍狂迷鎖覆蓋整個主位面,並非只在北地一隅,想要安全解除或者奪取許可權,必須確保萬無一失。
否則就有整個位面顛覆的風險。
這要是放在主位面,或許還可以遷徙到其他宜居位面,做決定時當然不需要考慮絕對安全。
但在投影位面,異位面探索毫無成果,就只有當前這麼一個位面可用,做決定時當然要慎之又慎,同歸於盡是絕對不可以的。
所以在這次乃至今後的迷鎖攻防賽中,穩重絕對是加分項,只不過夏多提前得知了,而其他人或許要經歷一兩屆比賽才有可能分析出來,或者聯盟官方主動暗示。