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第53部分

0級)

效果:消耗少量魔法值,以武器或盾牌,以抵擋的形式,抵消掉敵人,對你所造成的部分實際傷害,並可對某些特殊狀態,產生一定的削弱效果。當前可抵消的實際傷害範圍為:7。5%-81。5%。(具體比例,視雙方主屬性差距,及所釋放的技能型別及效果而定。每提升一級,增加0。25%抵消下限,0。05%抵消上限。每進化一個星位,增加5%抵消下限,1%抵消上限。)

格擋技能,抵消的是最終傷害效果,不是攻擊力。原本可以破防的攻擊,並不會因為被格擋技能進行了格擋,就變成無法破防的了,只是所造成的最終傷害效果,會下降一些而已。

格擋技能,可以說是戰士職業者的看家本領,只有在將其領悟了之後,才可以稱得上是真正的近戰王者,可攻可守,生存能力瞬間提升數個臺階。

格擋雖然是一個極其實用的技能,但其對玩家本身的天賦及操作技巧的要求,卻也更高了許多。

可以說,格擋用的好壞,是衡量一個戰士職業者,優秀與否的一個極為重要的標準。

用的好,這個戰士不一定就能成為一個高手,但若是用的不好,這個戰士的水平即便再高,也有限的很。

即使以格擋技能,成功格擋掉了敵人的攻擊,所能達到的最終削弱效果,波動範圍也很大。

對純物理或個別型別的魔法攻擊,效果很好,成功格擋後,可以達到很高比例的削弱效果。

但對面傷及特殊效果的技能攻擊,效果便要差得多了,甚至完全無法達到任何的削弱效果。

雖然格擋技能有些許的侷限性,不過柳戮對自己終於領悟了這個職業技能,還是非常的開心。

將視線從個人屬性面板中的技能說明上移開,四下一掃,他便輕鬆的把散落在周圍,被一層薄薄的青綠色光罩籠罩下的五件物品,收入了眼中。

這種與綠骨蛛自身的青銅級星位,所對應的青綠色光罩,是命運系統對怪物爆落物品所有權的判定保護措施。

若不是被命運系統所判定允許的玩家,除非其自身的星位,高於這青綠色保護罩所代表的星位,否則在這保護罩存在的半小時內,是無法拾取被其籠罩下的任何一件物品的。

即使參與了爆落此物品的怪物的擊殺過程,但在沒有確定其最終的歸屬權之前,同樣也會受到,與未參與擊殺玩家相同的排斥約束。

若在整個擊殺過程中,怪物的所有生命值,都是被唯一的一支隊伍所清光的,那麼這支隊伍,也就理所當然的,成為了爆落物品的唯一歸屬權所有方,其任何一名成員,便均可將之拾取歸入隊伍空間之中。

這種團隊共有的物品裝備,必須在戰鬥開始時,處於隊伍中的所有玩家的意見達成一致時,才可以由系統根據所提交的分配方案,對其進行最終分配。

某個玩家只要在戰鬥開始時,存在於隊伍之中,即使其在隨後便離開了隊伍,但仍擁有投票表決權,仍將被命運系統自動拉入臨時的對話空間之中。

如果這個玩家,不同意原隊伍所既定的分配方案,此方案便不會被系統所承認,物品便將一直留存在團隊空間之中,直到意見統一或24小時期限時間結束。

總有矛盾是不可調和的,這時候,‘剝奪資格權’這個設定內容,便更加顯得有些必要了。

在命運遊戲中,只有自身實力的強大,才是保障權益不受損害的終極手段。

雖然無論隊長還是其他所有的成員加在一起,都無法用幾句話或投票等的形式,剝奪其他玩家,在某件物品上已有的‘歸屬權’。

但同樣擁有‘歸屬權’的玩家,卻可以在向命運系統提交了申請後,透過親手擊殺的形式,剝奪其他隊友身上,一件或多件物品的‘歸屬權’。

若參與擊殺某隻怪物的眾多玩家,始終沒能統一隊伍,爆落的物品,只有在其對應的方圓範圍內,僅存在唯一的擁有歸屬權的個人或隊伍時,方可被拾取,若存在眾多擁有歸屬權的個人或隊伍時,將無法被直接拾取。

正是有著以上的這些設定要求,所以柳戮在面對這五件物品時,也不免的有些忐忑。

不過很幸運,他伸出手觸碰著青綠色的防護光罩時,沒有絲毫阻隔的便一穿而過了。

隨後,一塊鮮綠色的甲殼狀物品,便被他自其中取了出來。而這防護光罩,也隨即便破碎光化消失得蹤跡全無。

【綠色甲殼】(一階黑鐵)

所屬類別:材料