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第15部分

。發明家對這個成果的未來有一個博弈宣言:不一定要開啟商業大門,把這個成果儲存在少數私人手裡,用長時間構思一個商業計劃,發明家用這種方法改變發明成果的用途,建立一個高熵俱樂部,吸取會員,收取會員費,也可以建立一個高熵國際俱樂部。這個發明家的核心取勝方式,就是圖譜、公式和法則。發明家和會員一起玩,共同體驗,掌握高階科技,完善人格,因為博弈是唯一不能隨心所欲的體面事件。

揭開了這個發明的奧秘並不複雜,只學習圖譜、公式和法則,或者根據《博弈聖經》提出要解決或想學習的問題,讓發明家講解。不必理解它的中間原理是什麼,可以不管中間環節。以往的瞎估計,胡亂出牌,這種老博弈思想一定徹底更換。什麼時間出牌,出什麼牌,放什麼位置,就可輕易地擊敗對手。

224、這項發明的成果和它特有的隱藏在自身深處的巨大潛力,會成為經濟科學的一個新奇點。一部分人會議論科技與商業之間的運營,由於擴充套件方式未確定,落實的時間還會推遲。這項科技具備的無限動力其潛力巨大無比,其經濟操作力無邊無際,它將征服傳統的思維方式、直覺、知覺和意識。這些人類微妙的東西都將重新調整。這項發明將會創造一個發明家無法想象的世界,可以斷定,那時所有的娛樂場所,一定是一個奇妙的世界。

225、戰場上明顯的印跡是:濃煙、烈火、灰燼和廢墟。

賭場裡明顯的印跡是:自信、獨裁、狂躁和不語。

商場裡明顯的印跡是:發明家對未來的猜想。任何一個大型購物中心、超級商場,都應該像一個娛樂場,把購買商品的每一位顧客都看成是在這裡下注,在收銀臺的旁邊擺滿了高熵賽棋。賽棋主管先隨機取一個粒子放進擂臺上那個容器裡,讓顧客自由選出一個粒子放入擂臺,兩個同色蘭方勝,一紅一蘭蘭方敗。猜對了給一個,猜錯了則收回顧客押注的那一個。這是一個平等的遊戲,最初都是小額的商品猜售,後來根據客戶博弈的渴望,會有高額票單押注,這種一賠一的猜售,成為未來商業人氣的焦點。這是發明家為超級商場老闆設計的人與自然的經濟博弈,是參與人最多,最能震動人類情感的科學遊戲。

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第49節:博弈聖經(43)

226、很明顯,人類今日享受的文明是沿著一條佈滿優勢策略的博弈道路走來,是人生道路,世世代代有眾多的文書雜誌也描寫過這種人生的坎坎坷坷、愛恨情仇、悲歡離合、生死勝敗。進行選擇,無論處於哪一境地,都不會輕易改變,這就是路徑依賴。一個〃路徑依賴〃型產業規模越大,涉及到的人和事越多,互相作用越複雜,層次越厚,各種創新機會也越多。在某一方面可以創造明顯收益,另一方面也會創造一個損益殘局,結果會出現一個超現實的價值趨向,令人想不到的事情都會發生,可能會鎖定在一個現象上,出現決策困境。這是一個博弈態式,一個標準的生物博弈。一個民族博弈知識的落後,也會落後其他民族。無論是窮國和富國,還是窮人和富人,都會要求改善博弈的結果。發明家發現博弈的知識和財富有著密切的關係,窮人是被排斥在分享博弈的知識之外,窮富的區別就在於分享博弈正理的多少。想出現奇蹟,一定懂得博弈遊戲,瞭解自然法則,懂得輸,懂得贏,懂得均衡。博弈就是配對組合,讓對方的私家科學先給定一個策略,對抗者有選擇地非連續地用反向基地對局是最好的策略。發明家在研究粒子行為中發現,人是一個奇怪、被自然控制的動物。博弈的對抗者為了更好地有效控制對手,就必須瞭解對方生物親序和炫耀行為,利用博弈粒子行為定性,決策人提前的資訊給對抗者先透露出一個解,根據大數定理,決策人在博弈的最後,一定會陷入一個經濟陷阱。

227、博弈是一場哭笑不得的遊戲,大多數的失敗者不是因為人傻,而是太精明瞭。自然界給定的二人零和求解遊戲,讓人投入豐富的情感,一會兒哭,一會兒笑,很像自然界的博弈準則,馮·諾伊曼稱為極小極大原理。

博弈在娛樂場裡有成功與失敗、輝煌與死亡,那是一個法定的遊戲場。遊戲的最終意義是輸贏,沒輸沒贏就會繼續下去,輸了停,贏了也停,可以重新開始。有一部分人自己贏了,還想再贏,本來該停的遊戲因生物親序的特性,又錯誤地繼續下去,任意加碼,改變戰略,一直等到一個意外的輸出現了,直立崩潰成了最終的大敗局。博弈的規則是歷史上的聰明人制定的,中間還進行過幾次改進,布朗為了讓賭場穩贏不輸作了〃指數平均律〃限制