埃塞爾的身體已經不完整了,手和腳都沒剩多少,斜坡上有大量血跡,可她還沒有死,仍被控制的左右移動躲避刀刃,站在遊戲的角度來看,這比跳方柱要有意思一些,但對於遊戲裡的角色來說,這個遊戲場景就很痛苦了。
威廉沒找到,大概已經死了,原本寬二十多米的坡道,現在已經只剩下了十米左右,由於坡道變窄,刀刃之間空隙變少,可以選擇的路線也就少了,埃塞爾的身體仍在不停的被削掉。
終於,她死了,角色死後玩家就不能再控制,但屍體仍在往下滑,就這樣滑到了刀刃上。
周魚沒有去看她的死狀,集中精力繼續往前移,由於是坡道,他能看得很遠,此時已經看到了盡頭的牆壁。
坡道的寬度僅僅剩下了五米左右,正常情況下,如果不全速下滑的話,到這時基本就完了,難度已經到了極限,如果周魚要玩這樣的遊戲,這時他應該只能開著【遲緩】去玩,不是沒有活的機會,沒有一排刀刃是徹底把路封死的,可是不能使操作精確到極點,是來不及轉彎躲避的,容錯率幾乎為零,比開一級方程式還難。
坡底的牆上也有尖刺,牆上有一個四四方方的小孔,只有蹲著才能在裡面移動,如果不能準確的滑進去,撞在刺牆上也必死無疑。
在坡道寬度只剩不到一米的時候,周魚彎腰移進了那個小孔,蹲在一條白色的通道里,通道同樣很窄、地面很滑,沒有任何障礙物。
玩家要是能控制角色滑進這條空無一物的通道里,之前的辛苦和緊張就會化作成就感,心情必然是很爽的,這就是現在高難度遊戲越來越火的最大原因,玩家被虐得越慘,通關的成就感就越高,當然,這也是抖m越來越之的原因之一。
蹲著是沒辦法瞬移的,周魚一邊用【盲目】觀察著周圍,一邊匍匐前進,後面洞口已經被交錯的尖刺堵住了,現在除了前進外,他已經無路可逃。
“看來我這個bug是沒辦法修復了。”他這樣想道,在月城他是bug一樣的存在,在遊戲他還是個bug,而且是很危險的bug,這個bug是打算逃出遊戲的,不知現實世界的電腦硬碟、遊戲光碟裡會不會有他這樣的bug,要是有,應該會很有趣。
窄小的通道約有二十米長,外面是一個白色的房間,地面、牆壁、天花板上都黑色的橫線和豎線,讓這個房間看起來是由立方體堆疊而成的,房間很亮,中間有個圓形的小臺子,天花板上有金色的光束射下來,照在臺子上,這應該是個頒獎臺。
周魚沒有進房間,就蹲在通道口,看著房間的地面,地板下面有坑,很深,坑底是刺,和半圓房間的底下一樣。
如果站到那個頒獎臺上,地板突然分開,掉下去的下場也是回到起始點。
這才是遊戲,無論是否通關,角色都是要回到遊戲起始點的,難怪維拉說無論如何都會死,一直死。
可是不進房間,又無路可走,遊戲程序也不會推進,就像玩家在玩遊戲時突然有事離開,角色就只能站在原地賣萌,等了一會,周魚試探著把手伸進了房間。
下一秒,他出現在頒獎臺上,四周響起了“嘭”的爆炸聲,五顏六色的綵帶從天而降,他的手裡也多了個金色的獎盃。
周魚嚇得魂飛魄散,急忙轉身移到窄小的通道口,而就在這時,通道消失了,房間的地板也消失了。
遊戲程序被推動,結局卻來得如此突然。
他掉了下去。
開始下落的一瞬間,周魚的冷靜並沒有離他而去,他立即開啟【遲緩】,平利受到驚嚇的心情,同時抬起雙臂,握起雙拳,將臂劍刺進了牆壁裡,掛在牆上。
幸好移回來了,如果還站在頒獎臺上,地板突然消失後他是無法使用【空白】的,只能掉地上被刺死,回到房間。
接下來會發生什麼呢?周魚緊張的等待著,威廉和埃塞爾已經死了,他也通關了,遊戲程序是否會因此結束?他沒有被殺死,是回到自己的房間裡,還是離開遊戲,出現在遊戲外的世界裡?
頒獎房間的天花板、牆壁都有白色的光照出來,地板消失後,下面的這個大坑也被照亮了,往下看去,坑底的刺尖反著寒光,如波光粼粼。
突然,白光消失了,視野裡突然只剩下了黑暗,周魚急忙開啟【盲目】,發現自己仍在坑裡,掛在坑壁上,坑底仍有刺,只是上面的房間不見了。
房間消失後,只剩一片黑暗。
轉著腦袋觀察著周圍,他沒有找到離開這裡的路徑,沒有可去的地方。