總總加起來,一共也有差不多十幾個專案,而且有的還分團隊賽和個人賽,所以一屆差不多獎金支出就要超過500萬華幣,再加上機票差旅費用等等,都是wcG提供的,再加上場地,宣傳等等其他費用,其實獎金反而是小頭,所以一屆賽事下來,花費要超過2000萬。”
別看2000萬好像不是很多,四星集團市值數以百億計,但是看問題不能這麼看,要知道2000萬華幣,在國內幾乎可以辦一場大型晚會了,而相比起來,電競的影響力明顯的沒有娛樂圈的明星們的晚會來的給力。
甚至可以說是天差地別。
當然也有一個原因,那就是,四星集團所處的南朝國,畢竟是撮爾小國,市場本身不是那麼大,四星集團本身經營的產品又和電競離的越來越遠,所以,別看wcG好像挺火的,可是實際上,根本不賺錢。
當然,說不賺錢應該也不是真的,但是,起碼賺的錢絕對不多。
其實關鍵還是一個市場問題。
畢竟,那些遊戲電競專案,絕大多數都不是南朝國的,而且,遊戲公司,幾乎不會給予太多的資源上的支援。
當然最關鍵的原因還是贊助商模式的比賽,一旦贊助商方面認為投入和收益不成正比的話,那麼自然而然地就不會加大投入。
可是汪東這邊卻完全可以忽略這個問題,首先,直播平臺星播,如果自己搞賽事的話,那麼本身華國的電競愛好者其實是不少的,市場也足夠大,如果推廣開來的話,對於星播的發展絕對是很有利的。
其次,四星wcG,其實也有打算像世界盃奧運會那樣,將舉辦地進行輪換,但是這種方法只操作了一次,就又被打回原樣了。
比如去年,四星wcG原本打算在華國的天海市舉辦,可是結果天海市這邊根本看不上,自然也就不會給予太多的支援,如此,不但成本增加了,影響力卻並沒有得到提升。
畢竟,在南朝國,他們還可以在電視臺播出,可是在華國,至今為止卻還沒有專門播放遊戲影片的電視臺。
其實也不是沒有,只不過,影響力太弱了。