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第99部分

杜毅的影子,至少即便幫不上忙,也可以匍匐在地上,仰視著杜毅,陪伴著杜毅。

可惜,這世界可以有童話,但沒有神話,她永遠都不可能變成杜毅的影子。

為此,她只能把這個念頭,放在腦子裡想一想。

而在杜毅要她幫忙一起想想畫稿的靈感時,她把自己這個想法融入了靈感中時,杜毅似乎誤會了她的想法,還以為她是在心酸地抱怨自己地位低下,可實際上,她對當下的現狀很滿足。

雖然,她和杜毅相處的時間,在前一段時間,出於杜毅要忙著學生會、公司還有七七八八的事銳減,但再忙,杜毅也不忘關心她,這足以說明她在杜毅心目中的地位,比她自己希望得到的還要高出很多,她能有什麼不滿足的呢?(未完待續)

第199章 新的計劃

進入12月後,三國殺的銷售有所放慢,但並沒有下降多少。

不管下降多少,都不是個好苗頭,對此,杜建城深覺不安。

要知道,當下的三國殺渠道較之兩個月前,已經不可同日而語,全國各大小城市的書報亭、學校商店等渠道基本都鋪貨到位,顧客可以在很多地方買到三國殺。

照理說,渠道打通,接下來就是快速銷售增長期才對,結果銷量反而降了,這著實讓人憂心。

分析了一些銷售資料後,發現零售量其實在增大,只是批發量減少了,杜毅覺得這很反常。

過去的十月和十一月,經銷商分級制度和優惠政策剛施行,有著大批次的經銷商進貨,12月大家都還在消化庫存,銷量不下降就怪了。

安撫下父親的焦躁心情,思考著還有什麼辦法能拉昇三國殺的銷售,把三國殺推廣給更多的人知道時,杜毅起了個新的想法。

靠著三國殺,靜坐在短短時間內,就爆滿到了座無虛席的地步,把三國殺和休閒餐飲之類的店面結合起來,或者乾脆就是推廣後世在很多城市都會興起的桌遊吧,應該是個不錯的盈利路子。

當然這路子,不適合遊益娛樂自己搞。

一來,桌遊餐飲投入太大,拋開餐飲和桌遊的契合程度限制多多等缺陷不說,要把主題餐飲做成品牌化。形成規模,需要很長一段時間的經營,而他無暇在這方面投入過多的精力和財力。

之於桌遊吧這東西。投入成本雖然低,但要做成連鎖,難度很大。

桌遊吧的吸引力,無非是幾款桌遊以及足夠的放鬆空間。

它不像餐飲口味那樣,有不可替代的差別化,跟風很容易,也就是買幾款桌遊。再租個稍微大一點的房子,弄些小食的事。毫無難度,根本沒法壟斷形成氣候。

二來,以桌遊作為餐飲主題或賣點,應該很快就會審美疲勞。喪失新鮮感。

桌遊吧存在的問題,則是生存週期不會太長。

隨著全民網路時代的到來,桌遊吧會像前幾年十分流行的遊戲機廳和ps廳一樣,逐漸被無情淘汰,就連時下開一個火一個的網咖,都難逃競爭過於激烈,而紛紛倒閉,桌遊吧更難以避免走向衰落。

桌遊吧其實差不多算是曇花一現的時代產物,從來沒有真正的大火過。要不是三國殺火了起來,很多人都不會知道桌遊乃至桌遊吧這麼個概念。

當然了,03年開辦桌遊吧。生存空間肯定會比後世更大些,壽命應該能勉強維持著幾年,但實業投資追求的是長效,而非短效,一票子砸下去翻起幾個浪花就死了的東西,杜毅可不敢去碰。

自己碰不得。不代表別人也碰不得。

說到底,桌遊吧或是桌遊餐飲。在這個年代,是很有新意的一個東西,也具有一定的吸引力,頗有賣點,要是做好了,起碼能盈利上好幾年,靜坐就是很好的例子。

而且,桌遊吧這一概念,不僅能提升三國殺的規格,讓三國殺從繁多的娛樂商品中脫穎而出,也很有炒作點。

拿三國殺這一商品去炒,叫做打廣告,但拿桌遊吧帶著三國殺去炒,就叫軟文。

一個娛樂商品和一個商業概念,受關注程度是不一樣的。

大部分人看到廣告的第一反應,肯定是心煩,但看到時事熱點,第一反應,則是關注。

本著想把三國殺遊戲賣個高價的念頭,在三國殺網遊正式出爐前,品牌知名度當然是越高越好,杜毅現在愁的就是小規模的廣告打不出多少效果,而大手筆的廣告投入,耗資太大,效果也一般般。

可桌遊吧有很大的可炒作點,要是聯合幾家媒體鼓吹一下,說不定能引起廣