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第137部分

前72小時下達戰書,敵方可拒絕,敵方若不拒絕,兩方將在72小時內進行人原來篩選,系統將在72小時後隨機開啟3V3,5V5,7V7或死戰模式的武鬥,武鬥前系統將對雙方成員的等級,技能,裝備綜合後做出戰力值估算,若兩方戰力值總合相差超過1000點,武鬥將不成立,戰力值低的一方在12小時內若無法湊足戰力值將視為主動棄權,武鬥前雙方將各自提交一件或多件用於賭注的物品,系統將會對雙方提交物品的價值進行估算,低於系統標準的物品將不得用於賭鬥,系統標準根據雙方公會等級,公會資產,公會成員數量而定,武鬥結束後,失敗方提交的賭鬥物品歸屬勝利方,勝利方得到武鬥物品,並且得到200公會積分。

8。公會駐地戰爭模式開啟,公會駐地戰爭需要向指定Npc申請,申請後,系統在給出24小時內的任意時間進行攻擊,敵方公會不會受到任何通報,指定時間開始後進行雙方公會公告,時間限制72小時,72小時內攻方攻下守方駐地,守方公會強制解散,駐地,建築,公會資金,一切未損壞資源均歸屬勝利,72小時內守方成功守護駐地,攻方賠償50%公會資金給守方,申請駐地戰爭條件,公會資金200000,公會積分800分,備註:攻方在進攻時,己方駐地有可能遭受其他公會攻擊,守方在承受駐地攻擊時不可攻擊其他公會的駐地

9。《海賊逆襲,海軍突擊》資料內容將放出,既更新日起,系統六大基礎港口,周邊村落,海灣,島嶼都將有可能遭受系統海賊攻擊,若攻擊成功,該地域將歸屬海賊陣營,海賊六大港口,周邊海賊村落,海灣,島嶼也將遭受海軍打擊,攻擊成功,該地域將歸屬海軍陣營,玩家可按照各自陣營加入到海軍和海賊的大戰之中,戰鬥中殺敵,破壞,搶佔等等均可得到相應積分,積分可在事後找到相關Npc兌換獎勵,公會玩家也可自行發起攻擊,成功後,該地域將成為公會駐地,若以有駐地,該地域將成為公會第二駐地,既日起,除了指定復活點,任何海域將沒有真正安全的地方!

10。陣營勢力系統推出,每個海域擁有六座系統基礎海軍港口,六座海賊基礎港口,每座港口附帶三個勢力地域,打下敵方陣營主港口,得到7%勢力比,打下港口附帶領地得到3%勢力比,雙方勢力比初始值為50%,各陣營勢力比每增加10%,該海域陣營玩家得到額外屬性增幅,具體增幅屬性請玩家自行在遊戲中進行摸索!

11。海軍大將,海賊十六王星等傳奇英雄將根據各地海域戰況出現在該海域內,擊殺將得到巨大獎勵,有意者也可進行招募,備註:傳奇英雄的危險程度高於紅色極度危險的傳說Boss,希望玩家在面對的時候能夠慎重對待!

12。陣營經驗兌換開啟,玩家殺死敵方陣營可得陣營經驗,陣營經驗可兌換冒險經驗,不可兌換職業經驗,賞金獵人殺死海賊和海軍均可得到陣營經驗,海賊和海軍殺死賞金獵人得到陣營積分,不可得到陣營經驗

12。隨後將推出大型公會陣營活動,各位玩家敬請期待!

感謝大家對本遊戲的理解和支援,祝大家遊戲愉快!

《大航海時代》運營團隊,2012—3—5!

整篇公告洋洋灑灑的一大片,乍一看去就有種眼花的衝動,不過也正因為如此多的內容,這才需要超過48個小時的更新時間,在經歷過二次元世界變革後,虛擬世界已經完全稱的上第二世界,而在這樣的時代中,花費這麼長的時間去更新一款遊戲確實非常少見!

而燕小乙搜尋其中重點方式也很簡單,直接採取排除法,首先酒館系統排除,倒不是沒興趣,而是普通英雄他看不上眼,同時酒館英雄招募始終是斂財的地方,真正稀有的英雄沒那麼容易出現的,再其次艦隊模式,英雄系統這些也可以暫時擱淺,這屬於常用產物,進遊戲一看操作就能明白,如果不明白,只能說你玩的遊戲太少,或者太菜鳥!

拋開這一切後就是公會內容,這個燕小乙興趣也不大,他不喜歡公會,也不是孤僻的獨行俠的型別,燕小乙的本質上屬於贊同團隊合作,不拒絕小公會,但討厭大公會的型別,而討厭大公會的主要原因就是公會想強大,想從小公會變成大公會就必須有制度,有規矩,有紀律,當然了,這些都是好事情,但像燕小乙這種隨性的傢伙,連自己的思維都不一定能約束自己,怎麼可能讓別人去約束?除非燕小乙想自己當公會老大去約束別人,可問題是燕小乙恰恰又是那種喜歡自己上陣搏殺的型別!

所以,公會內容註定跟他無緣,或者說是