以火球術為例,本質是讓火元素在特定區域內瞬間爆發,也可以算是場域法術,只不過這個法術並不持久,僅有一瞬間。
從實用性角度考慮,自然是選擇球形爆發空間最簡單、最方便了。
如果某個法師無聊的話,也可以專門設計出四面體區域爆發,只不過這樣一來,這個法術的施法難度就會增加,同時這個法術可能就不能叫火球術了,而應該叫【火四面體術】~
透過現象看本質,法術的個數是無窮無盡的,但其中的原理確實有限的,就好像,根據光的折射原理可以設計出無數形態各異、功能各異的透鏡一樣。
施法者要是看不透這點,只沉迷於形形色色的魔法表象,那他一輩子可能就只是個“施法匠”,而不是奧術師。
這也是為什麼夏多認為在他的家鄉受過現代教育的人都很適合當法師的原因,就是因為哪怕是最基礎的小學、幼兒園教育,關於科學素養的培養也都滲透其中。
“凡事多問為什麼”,只這一句話的教誨就讓他受用一生了。
穿越至今,夏多雖然只用了十三年時間(主位面3、投影位面10)就成為了在耐色瑞爾舉止輕重的資深奧術師,甚至距離頂端的大奧術師也只有一步之遙。
但他卻沒有一點自滿,除了時時自省這樣的自我修養,以及對未來更高成就的渴望外,更重要的是——
他知道自己現在所取得的一點點成就,其實都是佔了家鄉教育的光。
如果讓耐色瑞爾某個資深奧術師,同樣接受一輪家鄉的現代教育,那對方能夠取得的成就,絕對不輸於現在的自己。
也正是有一整個世界做底蘊,夏多才敢說什麼創造魔法文明之類的話。
而現在,在魔法版數控機床法術的設計上,他也依然受到家鄉文明的啟發。
要一次性“雕琢”出某個大型雕塑,本質上就是保留材料中這個大型雕塑的形狀,其他部分全都不要。
也就是說,需要讓特定的加工場域(這裡是逆石化——從石到水)正好空出一個雕塑形態向外擴散開來。
類似於一道四維的鐳射,直接一刀切出個三維雕塑。
實現過程也並不複雜,夏多先以打磨許久、改無可改的微型法典雕塑為施法道具,投射出一個法典雕塑形態的收斂場域。
之後,再將其逆轉,變成空出一個雕塑形態向外擴散的開放場域。
中間空出的大小是可以調節的,並且都是等比例縮放。
當然,也可以直接設計出雕塑形態向外擴散的開放場域,但這就比投射覆雜太多了,即便能設計出來,其施法難度也很可能會高到讓夏多無法施展的程度。
這其實和夏多穿越前寫程式的過程很像,在需要用到某個函式的時候,一般都從函式庫中呼叫,而不是傻愣愣地自己寫。(有些特殊函式也需要自己寫,加到庫裡,方便自己後面或者其他人呼叫)
夏多之前做的那個微型法典雕塑,就可以當成施法程式中的可呼叫函式庫。
如果不用這種方式的話,在沒有超高雕刻經驗、技巧的情況下,就只有“自己寫函式”硬嗑高難度施法了這一條路。
現在所有思路都已透徹,剩下來的就是隻有法術設計、法術測試、法術練習,以及最後的工程實踐了。
……
接下去的幾天裡,夏多一直保持著半修復魔網、半研究法術的工作狀態,這一狀態,一直持續到被命名為【大型石材造型術】的新法術誕生。
這法術並非從某次偶然出現的意外中誕生,也不是從他人處獲得,而是夏多以理論指導實踐,從無到有一點點創造出來的。
它的誕生就好像一道數學題,經過一番苦心計算終於得出了唯一解,夏多對它充滿了信心。
當然,即便如此,測試環節也還是不能少的,理論是理論,哪怕再符合、再正確,不經檢驗,還是不能當成最終答案的。
說到底,夏多也僅僅只是創造出這個新法術,還沒有完整施展過哪怕一次呢!
……
奧術花園。
夏多打發走一直湊過來好奇微觀的飛馬亞伯,在河邊找了一塊沒有種植的空地,先以【方形力場】壓出一個深坑,之後又以【緩釋矩陣熔爐】將坑壁燒成琉璃質。
這樣一個防水效能頗佳的方井就完成了。
夏多在主位面第一次造紙的時候就做過類似的池子,只是相比於那次,這一次他做的池子就大得多,也深得多。