不過夏多推測應該不存在那種東西,因為沒必要,密器的設計原理以及製作流程已經相當完備,根本不需要再新增什麼額外的東西。
假使有最後一步的點睛秘法的話,夏多也更傾向於認為是一種加密手法,並不能算作正常的製作過程裡面。
而且問題是密器本身的複雜程度就足以讓它擁有足夠強度的天然加密了,只要不能破解材料秘密,就算將密器分解到每一個元素也沒多大意義。
這就很像地球上的科技造物,但更加極端,就算拿到產品,最多也只能模彷其型,而無法復刻其神,最典型的例子就是發動機。
材料不達標永遠別想造出來。
而密器的極端之處就在於,幾乎每一種密器的設計都會根據材料做出相應的調整,雖然大機率存在一種較為通用的原理、原則,但細微的改變往往會十分致命。
這使得每一種密器都近乎於一個單獨存在體系,想要破解,幾乎難如登天。
即便真能破解了一樣,也沒法應用到其他密器中去,非得積累出足夠多的密器製造經驗,才能獲得更進一步的原理。
用地球上的話來形容,這就是工業基礎的先發優勢,後來者很難追趕。
從地球穿越而來的夏多,更能體會到其中可能蘊含的艱深超絕的重重壁壘。
哪怕他選擇了一個與尹瑪斯卡不一樣的造物迷鎖路線,可密器製作的前期積累,並不僅僅只在於製造工具本身,還有大量的原理、經驗、工藝等方方面面的差距。
很難彌補!
好在夏多並不是主要發展造物魔法體系,他只是想吸收造物魔法體系的優點進入奧術魔法體系。
在造物魔法體系的最高成就能有多少,他並不在乎,他真正在乎的是造物魔法能給奧術魔法帶來多少改變。
至於現在的密器製作,其實只是一種嘗試。
夏多接下來就將使用奧術魔法的手段完成密器製作的最後一步,得益於前幾天的大量練習,這一次他準備的造物材料不算少,足夠進行好幾次實驗了。
他首先使用的就是鍊金法陣的【熱】塑形,很多數材料受熱達到一定程度後都會軟化,並且不會改變其本質,這就是熱塑形的原理所在。
夏多操作鍊金法陣的次數沒有幾萬也有幾千了,這一步他無比熟練,他現在最擔心的反而是口述的傳承是否準備。
雖然也有具體的數字以及圖形對應關係的描述,但口口相傳本身就極易帶來偏差,特別是這部分傳承還不知道是多少年前的。
哪怕其他所有方面都沒問題,就只有設計藍圖稍微除了點偏差,那後續的實驗其實就都沒有多少意義了。
——塑形!
兩團造物材料在【法師之手】的控制下無風自動,進入到鍊金法陣的反應區域,之後夏多一邊控制材料,一邊調整鍊金發展。
很快,這兩種材料就接近了各自的熔點,夏多見狀立刻施法提取了製造指紋鎖密器所需的部分,剩下的則落回了鍊金法陣的待用區域——一個位於邊角的懸浮場域。
而他提出出來的那部分,則在鍊金法陣的精確調控下,迅速朝著特定的形態轉化,並且在這一過程中,兩種材料逐漸融為一體。
不消片刻,一個沒有外殼的指紋鎖就製作完成了,然後順利落入鍊金法陣的完成區,那同樣是一個位於邊角的懸浮場域。
而在等待第一個指紋鎖冷卻的過程中,夏多再次操作鍊金法陣進行——【元素】塑形,這個就比較高階了。
雖然很多材料受熱軟化都不會改變其本質,但相比於無窮無盡的材料總數而言,哪怕只有極少部分材料受熱會改變其本質,也能說明【熱】塑形並非通用。
只不過耐色瑞爾通行的是奧術魔法體系,一般需要塑形的絕大多數都是隻需要【熱】處理的金屬,如秘銀、精金,少數用於封裝的寶石,則並不需要其本質不變。
甚至還需要其本質發生變化才能更好的封裝魔法物品的秘銀構件核心,為此還用需要加入專門的軟化劑,或者其他什麼東西。
【元素塑形】是夏多從秘銀提煉法【元素萃取】延伸過來用於材料加工的一種方法,能夠在不改變材料本質的情況下對其進行塑形。
如樹木、花瓣等受不得熱處理的生物材料,或者如高純度秘銀這種用熱處理反而會因為元素嬗變反應使得純度下降的材料,等等。
本質上是將其激發至【元素-物質】臨界狀態,這種狀態下材料自然就失去了形