這個領主盜賊。聖黎明之光開啟耀眼強光爆發出超強的控制效果,而且沒有消耗光源,讓白熊多打了一個暴雷打擊。或者是這個盜賊太自信了,見到白熊拿到聖黎明之光都敢出手,不過白熊不得不佩服這NPC領主盜賊,太強力了,竟然能逐個擊殺自己的隊友,那是有強大的實力支援的。
有時候,白熊也想像這個盜賊領主一般,無論遇到誰都能這般出手擊殺,然後從容離開。不過似乎不太可能,現在也不是時候。白熊看了看莫單行,顯然那盜賊領主NPC對他的打擊比較大,在反思!!
讓白熊感到有點吃驚的是,這戒指不是一般的強大!
【碎骨魔戒】
傳說,刺骨
裝備要求:80級
右手戒指
疼痛感+30%
法術抗性+10
附帶效果:對敵人造成近戰傷害時會讓敵人感覺到一股刺骨的疼痛,持續5秒
附帶效果:攻擊時無視對方20%的屬性,並且造成暴擊之後有12%機率讓你下一次攻擊必定造成暴擊,但是不會觸發下一次必定暴擊效果
附帶效果:你的攻擊有機率對敵人造成碎骨效果,造成疼痛感增強,持續12秒。當帶有碎骨效果的敵人受到額外增加疼痛感效果時,將會造成“疼痛交叉”效果,降低對方12%的護甲,可疊加3層。當受到3種不同疼痛效果影響時,每一彈疼痛跳動都有機率讓敵人因疼痛而無法移動,持續2秒
簡介:反我者,生不如死!
【刺骨】:近戰攻擊造成的疼痛感加強,讓敵人感覺跟疼痛,威脅值提高
那些折磨人的效果對於白熊來說沒什麼興趣,白熊比較關注的是第二個效果。無視對方20%的屬性,那可是絕對強力,這會造成更好的輸出效果。而且後面還附帶暴擊之後有機率必定暴擊的效果,這個可是十分嚇人的。完全可以想象,出了一次暴擊拉低一片生命值之後,又出一次暴擊,絕對給人壓力。
現在白熊知道怎麼那個盜賊出手之後連續幾次都是暴擊快速秒人了,顯然是這個戒指附帶的效果。這才是玩家的屬性,要是NPC盜賊領主的屬性應該是80%以上觸發機率。加上前面一件飾品效果搭配,出手連續兩個暴擊有很大機會。
對於這枚戒指來說,單單第二個效果已經足夠逆天了,至於附帶的兩個折磨人的效果,白熊感覺也不錯的。顯然這個戒指主要的屬性就是增加疼痛感,提高威脅值或者讓對方玩家更加痛苦,單單看現在的效果疊加起來,每次攻擊還真會讓人夠疼痛的,持續下來絕對是折磨人。
白熊可以想象,自己開瘟疫天賦帶邪惡霜之哀傷的時候,加上黑炎龍上場,那根本就是活活將玩家折磨得生不如死,讓他直接投降。加上這兩個效果加起來就形成了3種疼痛效果,每次疾病跳動都有機會讓人痛得移動不了,對於缺少控制技能和腿短的光暗帝皇來說也不錯的。
帶上這枚戒指玩競技場PVP,白熊怕是很多人都會被自己折磨得很痛苦。本來競技場就是微小錯誤就能影響勝敗,要是在持續的疼痛中會更多地讓對方犯錯誤,那就更容易擊殺對方了。平時這種增加疼痛的裝備是極其稀少的,白熊玩了這麼久遊戲也就看到第一件,感覺這戒指有時候打競技場也是不錯的。
白熊這回就馬上想到一個打持久戰折磨人的方法了,那就是瘟疫天賦上神聖領域,增加護甲和治療效果,防守上疾病爆發觸發邪惡霜之哀傷的疼痛效果,黑炎龍給人忽冷忽熱的疼痛感覺,加上戒指的刺骨效果,對方要是撐上一會,絕對會想盡方法強殺自己,到時候他就容易暴露出弱點了。
要是現在這個狀態對上鐵刀,白熊絕對不會像上次一般打成平手,而是讓他痛苦得認輸。至於現在鐵刀到了什麼境界,這個白熊不清楚,不過白熊知道他應該不會向這方面發展。有可能會繼續玩折磨人方式的就是傑克了,畢竟他本身的職業就帶有很多這類技能。
“這個戒指我要了!”白熊見莫單行的目光,絕對想要了,不過對他來說也就第二個效果有用罷了。要是讓他繼續多找2種增加疼痛的效果怕是很難。對於剛才已經拿了一對鞋子的他來說是不太可能拿了。至於大叔和豺狼,就算想要也不可能,兩人是打算打一場來爭奪這裝備,沒機會拿了。
見白熊等人都開到傳說裝備,一邊的夢霜離這回又過來看看會出什麼了。畢竟自己也是有幫忙的,怎麼可能就他們有物品,自己沒有呢?不過到她開屍體的時候,似乎沒傳說裝備了,拿了兩張卷軸就到一邊去了