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第825部分

本不相信。海軍上將5次攻擊,有4次被自己招架了?剩下那一次攻擊,牛不二完全能自己恢復過來!

“海軍上將真的出躲閃系統脫敏了,很二,你牛叉了,威武了,出名了!”無良警察感覺這海軍上將被白熊坑得夠悲催了,他的快速攻擊竟然會被脆皮的牛不二給招架住了。現在可是全遊戲界直播,甚至現實也有玩家在觀看,牛不二在海底下招架海軍上將攻擊,這瞬間讓牛不二成為名人了!

先前白熊躲閃都難上加難,這牛不二隨便幾下就招架住海軍上將的直線快速攻擊?似乎只要攔截住海軍上將攻擊路線,根本不需要姿勢和位置配合就能招架了。海軍上將的攻擊這麼容易被招架,還是牛不二隱藏得很深?

就連職業選手都沒多少人知道“滿貫極限交叉領域”這種理論,廣大玩家就更加不知道了。所以白熊前期鋪墊下來的極限躲閃現在被牛不二給用上了。見到這種情況,白熊算是放下心來了,希望牛不二能控制好節奏,不要讓海軍上將這麼快就解除系統脫敏。在海底下,能儘可能免傷的也就這個前期鋪墊的技巧了。

海軍上將突然感覺到自己的攻擊出現一種慣性迴圈,甚至無法控制自己的攻擊軌跡感覺很奇怪。他知道,如果這樣下去就麻煩了!必須要解除掉這種狀態!因為突然進入海中,而且有藍翼電鰻在吸引注意力,海軍上將才有機會如此快瞬殺,要是現在再過去,的確能擊殺,不過需要消耗的時間很長,而且自己的攻擊依然被他們招架住,到時候會更加延長自己身體產生這種抗性軌跡攻擊時間。

又是那個傢伙!海軍上將盯了白熊一眼,他沒想到這個傢伙怎麼會讓自己感覺到這種狀態,不過從開始到最後,這傢伙只躲避不抵抗,應該跟這有關係。如果現在自己還跟纏著他殺,怕是會跟長時間難解脫這種狀態。還不如直接攻擊牛不二讓自己快速解除更好。

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牛不二不是持續招架,他感到到生命值夠用就吃傷害,能使用光源吸收就馬上開啟,這技能cd時間短,可以迴圈使用。牛不二現在必須按照白熊給他的劇本拖延海軍上將的攻擊,但是也不能過於明顯,只要能拉住海軍上將就行了。

爆發完一輪之後的白熊也不繼續輸出了,作為坦克天賦,白熊還是得去幫牛不二卡海軍上將的攻擊。切換回神聖領域之後,白熊直接開追殺技能過來這邊,快速給海軍上將上狀態。

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海軍上將兩把武器分開攻擊兩人,這個時候牛不二和白熊根本不去抵擋,支援吃攻擊。反正這傷害很容易恢復過來,現在首要任務還是繼續麻痺海軍上將的攻擊。

水遁!

海軍上將似乎發現一點問題了,快速轉移過去攻擊其他玩家,強殺恢復德魯伊。只是讓海軍上將驚奇的是,這恢復薩滿直接切換出單手劍出來招架攻擊。對於職業選手來說,招架攻擊這種技巧是必須要到達一定級數的,那怕是法師都必須學習一下切換近戰武器招架,防止被減速無逃脫沉默的時候應對情況。

海軍上將去哪裡,白熊和牛不二就追過去,逼走海軍上將。不給他繼續解除這種雙手麻痺狀態,儘可能延長他系統脫敏的時間!

“快速適應海中戰鬥狀態,等會還可能會到深海中,自己應變了……”白熊還得提醒他們必須自己熟悉海底下的狀態,這不是單單適應現在,更需要適應隨著傳說之都下降而引起的海水壓力效果。現在海中輸出已經變慢的,要想像在陸地一般快速拉下海軍上將生命值不太可能。海軍上將沒有分身,體質就那麼一個,而且會水遁,要集火很滿,這是一場持久戰鬥。每個人都必須熟悉海底下的戰鬥!

海軍上將現在雙手是感覺到那種從防止躲閃到防止招架的麻痺感覺了,躲閃只要在對方提高速度那個瞬間以更快的速度跟上就成了。招架不同,只是是用武器的碰撞,看個人的抵擋方式而產生不同的招架效果。海軍上將雙手控制武器快速攻擊時,被對方武器抵擋住的時候,整個手會出現遲疑現場和麻煩,那是一種高速運動的神經突然被阻隔了,出現神經慣性而產生的。在遊戲中,npc會有人類的身體構造反應,對於海軍上將這種資料片巨頭更是具備,所以對於這種神經慣性會很敏感,要進行系統脫敏不容易。

從最慢的到最快會容易很多,慢慢一級接一級上。而從最快的退到最慢的就麻煩多了,這個必須要逆向回走,而且反應要一點接一點地尋找原來的感覺變慢回去很難,強性放慢速度會使得雙手麻痺而無法動彈,這更悲催。這就好比