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第97部分

對於有著類似問題的人我只能解釋說:“人家只是找到了施展自己特長的方向,而您到現在還不知道自己究竟擅長什麼!”

為什麼這麼說呢?因為社會是複雜的,一個人會在這裡接觸到遠遠超過學生時代的人或事,大家也都是逐漸的從迷茫走向世故,無論這個人有著什麼樣的家庭背景都是如此,可是那些從小在別人的白眼和嘲諷中長大的孩子,有著其他同齡人所不具備的一項優勢,那就是極高的適應能力!都已經是被罵著長大了,還有什麼逆境是自己無法忍受的?

可笑吧?但是我實在笑不出來,有人曾經高喊著八十年代以後出生的人是缺失的一代,可是我要說,真正缺失的其實恰恰是我們的教育體制!

一直以來我都小心翼翼的不去碰觸這個敏感問題,一來是自己的實力不夠,二來也是擔心自己究竟能不能改變這十億人的統一價值觀?但是這次我一反常態的這樣做了,雖然是在打擦邊球,雖然表面上是在和我的老師做對,不過我還是決定要大膽的嘗試一下,不僅是為了彌補一下缺憾,還同樣是為了證明缺失的其實不是孩子,而是使用不健全標準的成年人!

所以這次我一定不能輸,雖然我不知道真正的素質教育會在什麼時候實現,也不知道中國的社會什麼時候能正確的評判一個人的價值,但是我堅信只要我們從現在開始改變,一切都還不晚!

第二卷、飛揚的青春 第一百六十九節、踏風破浪

老大,我終於造出寶船了!”楊宮興奮的抱著電視拼著。

看著他幾乎喜極而泣的表情,我很欣慰的喝了一口手中的茶,他是所有人中第一個解開隱藏關卡,造出遊戲中第一鉅艦的人,即便是以聰明著稱的王秀也要在這種速度面前甘拜下風。

“不錯!現在你們終於知道我為什麼說這是世界上最大的木帆船了吧?”

看著螢幕上極富衝擊力的畫面,所有的人都不約而同的點頭,要知道這副畫面已經是現在的遊戲機所能表現的極限了,如果換成是次世代機,我估計他們能嚇得目瞪口呆。

楊宮這次測試的就是航海類遊戲的鼻祖,令人百玩不厭的經典,無論遊戲的技術怎樣進步,它也永遠散發著奪人的光芒,一個傳奇的開始——《大航海時代》

SFC的提前出現,讓我終於能將這個永遠的經典搬上舞臺,倒不是說MD不能:自己上輩子第一次接觸到這個遊戲的時候,第一眼就被閃耀著金光的帆船所吸引,緊接著猶如天籟一般飄渺卻又有一種敲動心絃的音樂徹底的將我征服了。無論從任何一個角度來看,它都當之無愧的成為十六位遊戲最傑出的代表之一!

選擇這部作品,我不僅是考慮到它即將產生的巨大影響,更重要的也是我龐大教育改造計劃的一環,因為如果你能在不靠外界的幫助下自己通關,那麼我恭喜你,你至少已經掌握了最基本的世界地理知識!更何況我還對原作中的亞洲部分做了必要的修正。

如果你問一個“航海迷”他對這個遊戲有什麼不滿意的地方,那麼十個人至少有九個會告訴你,這部作品中缺失了中國的元素!剩下的一個則是根本沒有學好中國歷史。雖然在十年後地《大航海時中國人物作為一個隱藏角色登場,著實讓鐵桿粉絲們興奮了很長時間,但是熟悉歷史的骨灰級玩家還是留下了遺憾。為什麼當時獨步世界的中國造船技術被如此輕描淡寫的略過了?

要想搞清楚這個問題,我們還是需要從他的誕生地日本光榮公司說起!歷史上對這家公司的評論有褒有貶,非常的不統一,不過沒有人會否認它在遊戲界尤其是LSG遊戲界的無上地位。造成它登上王座的原因有很多,但是最主要地還是兩款影響十分廣泛的作品《三國志》和《信長的野望》。

其中《三國志》現在已經被我變成了國產遊戲地旗幟,而《信長的野望》則成為了這個時代的光榮碩果僅存的標誌,可是它的可怕之處在於,歷史上這家遊戲公司以出品歷史類遊戲見長,同時它地作品很多都有著極為豐富的知識內涵。所以是擁有一定歷史知識玩家的首選品牌,所以我才亟不可待的抄襲著他還沒有面市的經典作品們。

所謂成也蕭何敗也蕭何,正是玩家群體的特殊性。也導致了在國內對它地反對聲浪此起彼伏,因為日本人出品的歷史中總是能讓人找出令人氣氛的謬誤,甚至讓人懷疑他們是成心為了誤導下一代才篡改了歷史!其中造成影響最大的就是二戰題材的《提督之決斷》!

說起這個遊戲,在天津還曾經發生過中國僱員集體辭職事件,那時的天津光榮分部的僱員們