1更改遊戲時間與現實時間比例為10:1,即遊戲時間10天,現實時間只是一天。
2玩家領地中武將晉級不再免費,與系統城市軍營武將晉級收費保持一致。
3取消市場遠端交易功能,市場僅作為為他人提供店鋪、攤位的場所。
4玩家與npc平等化,即遊戲中任何功能,玩家與npc均平等享有。
5增加領地繁榮度屬性,達到一定繁榮度後領地方可升級。取消城鎮面積屬性,即只要在領地範圍內,建築物可以隨意建造。…;
6增加遊戲中的職業。普通職業除原來的物理攻擊類的戰士、弓箭手職業之外,西方有魔法師、召喚師、盜賊,東方有術士、巫術師、刺客、遊俠,這些職業的就職條件請在遊戲中摸索。滿足一定條件,可以就職特殊職業。
7增加玩家、npc天賦屬性,從事與天賦相關的職業更容易晉級,或者具有某種特殊屬性。
8更改領地內練級營地規則,一個領地內同種怪物只在一個特定地點內重新整理,此類怪物不能被招降、誘捕,同時不能再透過人形怪獲得裝備和功勳。
9更改領地可以被摧毀,摧毀後領地直接變為建村令。
10確定玩家賬號、角色的唯一性。更改玩家死亡懲罰模式,玩家死亡後進入閻羅殿,服下孟婆湯後,進入六道輪迴復活,復活後等級清零、屬性點回歸初始狀態。取消復活等待時間。
11更改遊戲中物資計量方式,與現實接軌。如改原來的1單位糧食、藥草為1斤,1單位石料或木料為1立方石料或木料,礦物類一單位為10斤,毛皮一單位為一張,貨物運輸也不再以單位記。
12增加裝備種類,防具類除鎧甲之外,增加頭盔、靴子、護腕、腰帶。武器類增加法杖、佛塵、禪杖等。修改裝備品質屬性,攻擊裝備品質擁有者武力值》防禦裝備品質擁有者武力值即為破防,對防禦裝備造成破損。攻擊裝備品質武力值》2防禦裝備品質擁有者武力值即為刺穿,徹底損毀防禦裝備。
13增加技能種類,除士卒外,其他任何職業皆有相應的技能,具體情況請在遊戲中瞭解。
14取消玩家揹包系統,玩家的運輸能力將與自身體力成正比。特殊道具除外。
15戰鬥類職業必須擊殺不弱於自身實力的對手方可獲得經驗,但神秘建築內的戰鬥除外,與異國人員交戰除外。
16更改人物屬性值加點模式,人物屬性值的增加與其當前等級從事的活動有關,玩家不可控。每級增加的自由屬性點與資質以及當前等級的表現有關,比如a級資質npc每級增加自由屬性點的基礎點數為6點,但如果這位npc不是靠自己努力進行升級,那麼升級等到的自由屬性點就會少於6點,甚至得不到自由屬性點。而如果這名npc表現非常優異,也有可能得到高於6點的自由屬性點。這些自由屬性點會按照其當前等級從事的活動自動增加到各個屬性值中。
17更改晉級方式,低於90點屬性點戰鬥類職業以及其他職業的晉級需透過特定試煉方可晉級,試煉可重複進行,間隔時間為n月(n為所需晉級的階位數)。高於90點屬性點的戰鬥類職業的絕學等級需自行修行方可提升,屬性值須在絕學等級提升之後方能增加。將內功設定為武將階位提升的必備條件,即初級武將晉級中級武將必須初級內功九階,中級武將晉級高階武將必須中級內功九階。
1‘8開通靈地系統。靈地以靈氣值以及靈地大小為評價標準,低階靈地靈氣值為100-1000,中級為1000-10000,高階為10000-100000,高於十萬的靈地稱之為洞天福地。玩家或npc在靈地範圍內修煉可增加修煉速度。
19為確保玩家與npc之間的公平性,取消玩家遠端通話功能,人與人之間的通訊採用信鴿進行交流。玩家每次上線均有半小時(現實時間)等待時間,此時間段玩家自動進入深度睡眠狀態。
20取消地圖系統,玩家要想得到精確的地圖,必須有專業人員進行繪製。…;
21開通軍團系統。玩家與npc勢力均可成立軍團,成立軍團最低要求兵力1000名,高階武將一名。軍團與其他勢力作戰時,每擊殺一位一階兵可獲得(1/成員數)點榮耀值,擊殺士兵階位每提升一階,榮耀值翻倍。軍團每死亡一位士兵,扣除(總榮耀值/成員數)點榮耀值。軍團分10級,軍團等級以榮耀值為劃分標準。軍團每提升一級,整體作戰實力提供20%。
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