人浩爾】(精英)
等級:30
生命值:30000
護甲值:0
近戰傷害:500
攻擊間隔:2秒
而進入角鬥場後,張揚身上的裝備再也不起作用,所有擁有等級的技能也統統回到1級!這是為了儘量保證遊戲的公平性,每個玩家進入角鬥場都會統一人物血量、攻擊力之類的數值,以使每個玩家站在相同的起跑線。
【玩家:戰御】
等級:30
生命值:3000
護甲值:0
力量:100
近戰傷害:100
攻擊間隔:2秒
暴擊率:0
幸運一擊率:0
雙方實力對比懸殊!理論上來說,兩者純拼肉搏傷害的勝負比為:30000X500:3000X10,即50:1,玩家毫無勝算!
而且,在這個空間中張揚身上所有的增益效果自動清除,揹包清空,即無法使用任何補給品!唯一的優勢,就是系統沒有禁止他使用三個額外學到的技能!不過,舍我、鷹眼在這裡都沒有一點用處,但橫掃還是依然犀利!
上一世,張揚來來回回在S級的難度上折騰了四天,但當時他的技術還遠遠沒有達到日後的水準,最好的成績也只是把怪物打到37%的血量,後來沒耐心了,換了A級難度才過的。
但越到遊戲後期,張揚就越覺得惋惜,當初怎麼都得咬咬牙,堅持把S級的難度給啃下來!因為不同難度的任務給予的技能雖然有著相同的名字,但威力卻是天差地別!如果他肯耐下心來的話,相信還是有機會可以完成任務的,就因為他當時已經落後別人的等級太多,又對遊戲瞭解不深,以為差一個難度也沒什麼,就那麼錯過了!
這個獎勵的技能叫毀滅打擊,張揚得到的版本是:立刻對目標發起一次毀滅性的打擊,造成150%的近戰傷害,並使目標受到的治療效果降低50%,持續10秒。消耗:30怒氣。需要:近戰武器。冷卻時間:8秒。
不過,全世界完成S級職業任務的玩家總數也沒超過100,平均到中國區更是隻有十來個,都是後來S級聯賽中各大戰隊的王牌選手!
張揚一瞬間思緒翩飛,猛地回過神來,“格檔”一點,豁免掉對方這次攻擊的同時,還增加了10點怒氣,並造成對方100點格檔反傷,他反手就是一劍,“-100”飄起,怒氣上升到了35點。
“啪”,張揚猛地一踩地,雷霆重擊發動。
“-100!”
“-200!”盾牌猛擊。
同時,藍巨人浩爾的身上出現了一個減速效果。
張揚立刻轉身就往後跑!
雙方的攻擊力、血量不成正比,硬撞硬完全沒搞頭!而且這藍巨人浩爾的攻擊速度快得嚇人,誰也休想躲掉他的攻擊,只有依靠技能的合理運用,才能贏下這場艱難的戰鬥!
五秒之後,藍巨人浩爾脫離了減速效果,追擊的速度立刻加快,迅速拉近與張揚的距離。
張揚不慌不忙,等對方接近到自己身後三米處時,猛地回頭一個衝鋒,撞昏了怪物,手中劍刃一圈,轟出一記普通攻擊,能氣值再度漲到40點,橫掃出手!
“-100!”普通攻擊。
“-200!”橫掃。
張揚毫不戀戰,立刻調頭又奔。
藍巨人浩爾很快就從昏迷中醒來,繼續追擊張揚。
僅僅三秒之後,張揚就被追上,藍巨人浩爾咆哮一聲,猛地一個縱躍,雙拳擂起轟向張揚!
“格檔!”+10怒氣。
“-100!”格檔反傷。
“-100!”普通攻擊。
“-200!”盾牌猛擊。
張揚再跑,一秒之後,雷霆重擊冷卻完畢,他用力一踩,又給怪物上了個減速效果,繼續繞著角鬥場跑大圈。
藍巨人浩爾大怒,身上泛動起一股血紅色的光暈。
“叮!藍巨人浩爾獲得了激怒效果,所有傷害提升100%,持續10秒!”
張揚毫無懼色,在雷霆重擊的減速下,怪物的奔跑速度要稍慢於玩家,而減速效果持續5秒,冷卻時間是8秒,只有3秒的斷檔時間!配合“格檔”技能,完全可以實行風箏戰術。
但這風箏戰術還需要精心的計算,發動“雷霆重擊”的時間要把握好,因為這是對玩家周圍的目