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第172部分

趙凌蘭也是附和道:“再加上納爾本來線上就強勢,使用強搶buff的方式來達成換線的目的,以此來抹平對手的對線優勢,這也是edg的目的所在。而且,莫甘娜和金克絲一級團的作戰能力本來就很強,再加上努努打野最適合的打法就是換線,因為有努努的那一方的推塔速度會非常快。edg不愧是中國的ssb,套路隊啊,這波一級團的設計不可謂不精妙,簡直一舉多得。”

向天笑沉凝道:“努努的戰略意義其實就和以前的時光中單、潘森打野差不多,都屬於那種需要前期搶節奏的英雄,努努屬於gank和反野能力很強,可以依賴自己的q技能來不斷地騷擾對面的打野,並且可以利用w配合移速符文來達到一個恐怖的移動速度來噁心對手,並且可以用w技能來配合隊友前期就進行一個速推的戰術。時光則是可以利用自己的被動,在前期就給予隊友額外的經驗優勢,以此來達到前中期抱團時的額外等級優勢,來保證前中期團戰中的優勢或是中期抱團推塔時的主導地位。而潘森則是屬於前5級近乎無敵的存在,不斷地搶節奏來使得團隊在前期就能取得足夠的優勢。之後在6級以後透過幾波關鍵的大招來確定勝勢。”

趙凌蘭道:“確實如此,都是戰略意義很強的英雄啊。像這類需要團隊配合的戰略意義型的英雄,在職業隊的手中的作用就會被無限地擴大化。這也就是為什麼在路人局中無人問津的時光中單能在s4上大放異彩了。”

向天笑道:“不過話說回來,新版本地圖由於更換了一種粒子效果。模型也有所更改,使得整體色彩對比度更高,不會出現之前不科學的色彩盲目這種情況,使得團戰中混亂的技能與人物可以顯示地更加清晰。而且現在最低配置的新地圖的粒子效果就能和以前老地圖中配的效果差不多,整體的畫面效果提升了不少。雖然地圖配置比之前更高了,而且各個細節都最佳化了不少,但是由於更換了一種製作方式的緣故,地圖整體對於cpu的負荷甚至要比以前還要低。據說當新地圖各個細節都最佳化完善以後,對中低端的電腦的fps(幀數值)能夠普遍提高30%,大大增加遊戲的流暢度。”

向天笑繼續道:“而且在小龍經濟移除,轉而使用小龍buff取而代之以後,前期對於小龍的競爭可能會沒那麼激烈了,因為在實際測試以後,才會發現這個小龍buff的效果並沒有想象中的那麼好,只有前一、二層效果會稍微強一點,只有在到了5層的時候,才能展現出小龍buff的強勢之處出來。但是想要達到5層buff談何容易。再加上小龍經濟的移除,使得中期雙方很難再像以前那樣拉開鉅額的經濟差的,像以前那樣大優勢方領先1w這樣的懸殊經濟差的情況可能再也看不到了。再加上防禦塔的傷害buff,內塔護盾的存在,使得劣勢方在中期防守起來會更加容易一點。”

向天笑繼續滔滔不絕地道:“像edg這樣喜歡拖節奏的戰隊可能會很適應這個版本,在劣勢的時候,前期小龍完全可以讓,因為這並不會令對手在正面團戰的時候取得足夠碾壓性的優勢,其他方面的各種加強並不如直接的裝備壓制來的划算。只要能穩住節奏,守住內塔或是高地塔,對面將難以推進。只要能穩住經濟差。除非對面能一直控到第五層小龍buff或是拿到大龍,否則將很難獲得勝利。”

趙凌蘭點頭道:“這個版本大龍buff比起之前要弱化了不少。以前劣勢方要是能夠透過一波機會搶到大龍buff的話,就能抵消不少的經濟劣勢。有很大的可能一舉翻盤。而優勢方強行拿大龍導致毀一生的情況也是屢見不鮮。其實以前的大龍buff,對於優勢方來說並不能給他們帶來碾壓性的優勢,但是對於劣勢方來說,卻是化解劣勢的最好途徑之一。但是現在,大龍buff可以大幅度地增加優勢方的推進能力,雖然被削弱後的屬性並不能直接增加正面團戰的戰鬥力,但是對於優勢方而言,拿下大龍就跟取得勝利沒什麼區別了,可以很迅速地直接從二塔一路拆到核心水晶。但是對於劣勢方而言,增強的兵線並沒有什麼實際意義,而被削弱後的屬性並不能使劣勢方足以扭轉局面,所以這個版本大龍buff對於劣勢方而言的收益要比之前降低了不少,所以一旦處於大劣勢以後,想要翻盤起來就會顯得更加困難。”

“其實這個版本和s4差距不大,都屬於拖後期的版本,由於buff怪和懲戒的改動,前期打野的清野效率降低了不少,所以打野對於全域性的影響就更小了,再加上蛋系列打野裝備被移除,打野除非去搶線上的資源,否則整體的發育要比以前差了不少。又回到s3打