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第12部分

使用遊戲中現有的所有素材進行遊戲製作,既可以在原本的遊戲之中插入新的模組,也可以使用原有素材製作一個完全不同的新遊戲。

而如果不想使用既有的素材,也可以在交易平臺上購買各種新素材。在林舒的設定中,交易平臺上販售的四個專案,遊戲人設包含的是一個擁有完整性格設定和故事劇情的新人物——由於遊戲系統的特殊性質,林舒設計了方便隨時把一個新的劇情人物安裝到既有遊戲之中的介面,所以只要購買相關人設,只要背景和地圖設定不衝突,就可以直接插入原本的遊戲之中使用。

人設的交易說明中會顯示簡單的人物設定和總的劇情量字數,以及選擇性劇情,隨機性劇情和其他類劇情所佔比例,還會顯示結局數目,方便購買者更加清楚地瞭解到這段人設的特色。

而音畫素材就各種各樣了,有人物形象,有地圖素材,有圖示背景,有音樂音效,還有動畫片段。對於這類素材,林舒為了控制素材的銷售途徑和正版權利,控制了一下各種素材的格式,採取了限定只有獨有格式才能被引擎讀取和使用的機制。而所有影象或者音樂素材,上傳時必須經由官方稽核才能轉化成引擎可以使用的格式,轉化格式之後便可以在交易平臺上架販賣,而但凡不是透過交易平臺購買的素材,即使放置在檔案目錄下面也會因為缺少註冊碼而無法使用。

系統模組則是更復雜的插入模組。林舒的新資料片裡面就包含了兩種不同的遊戲模組,其中之一是新的職業系統,這個職業系統是農業,其中包括一個完整的置田建園耕種養勢的系統;其二則是奇物系統,增加五種奇物,“幻石”可以入他人夢境,每次睡眠時隨機觸發,有可能觸發一般好感劇情和特殊任務劇情;“水鏡”可以照出對鏡者的未來,也就是預知目前遊戲進度下最接近的遊戲結局;“月燭”點燃時可以讓同一場景的攻略物件暫時性地呈現滿好感度的狀態,延續一個回合;“心蠱”可以下在一個人的身上,使對方所有的情緒和狀態數值對於玩家無所遁形;“珠淚”則可以淨化一個物件的黑化度,或者復活一名好感度在900點以上的攻略物件——前提是在十二個回合也就是遊戲時間三天以內。

而獨立遊戲就好說了,就是使用原有或者新素材所獨立製作的遊戲。也就是說林舒允許玩家使用這個遊戲引擎製作出新的遊戲之後,把新遊戲也上傳平臺販售。

以上所有分類的交易商品,只有音畫素材分成了唯一性銷售和重複性銷售兩個分類。唯一性銷售是說這段音樂或者影象只販售給一個物件,而重複性銷售則是所有人都可以重複購買。

前者的價格限制在200…50000rmb之間,而後者的價值則被限制在1…99rmb。不過不管是前者還是後者,林舒的抽成是一樣的,設定為40%。

這個價格是比較合理的,因為林舒最近混跡了一些原創文學論壇,發現網路原創小說的網站最低分成大約就是這個比率。而原創遊戲平臺在使用了他設計的傻瓜式引擎之後,難度和網文其實也相差彷彿,林舒覺得參照對方的收費方式還是比較合理的。

而到這個時候,前次資料片的販售數量已經達到了兩千八百多人,林舒的收入也已經有四萬多了。林舒計算著人數,預定在交易平臺和官方網站上線的這天,免費對之前原有的付費玩家升級引擎系統。

他的計劃滿滿,根本沒有關注網上的動靜,但是很多的網上破解組卻已經因為林舒而吵翻了天。

楊子期收到朋友的訊息時,還感到很訝異。

“網上游戲組製作的原創遊戲?加密很出色?想要我幫忙破解?”

他笑了起來,態度有點不以為然,說道:“葉子,你應該知道我上岸很多年了吧?我很早之前就說過,破解遊戲這事我不會再做了。不要說我現在本來就是在做遊戲,最恨的就是盜版這種事。就算沒有這茬,你真的忍心再壓縮國內的遊戲業?我們已經損失很多優秀的遊戲從業者了。繼續這樣下去,總有一天破解版會讓我們再也看不到像樣的遊戲。到那個時候,葉子你真的不會覺得遺憾嗎?”

葉子回覆道:“z大,我知道你在擔心什麼。事實上我們這邊之前已經開過會議,也說好了。不管那幾家是個什麼樣的態度,反正我們網站以後是再也不會對國產遊戲進行破解了。我們都是遊戲愛好者,也不願意國產遊戲行業真的因為賺不到錢而全部倒閉啊。”

楊子期聽了,便打字說道:“既然這樣,那你還叫我破解?”

葉子回答道:“那是因為這個遊戲很特別。自由度特別