有鑑於此,雙面戰艦曾一度被寄以厚望,從研發到建造就得到了高層的大力支援。但在建造和使用的過程中,雙面戰艦卻暴露出大量問題,有一些甚至都是致命的!
首先是建造困難,光是在位於重力環境下的船廠內,將底部炮塔安置進船體就廢了工程師們九牛二虎之力。要知道戰艦的炮塔並不是焊接在船體上的,而是依靠自身重力插在船體的炮位插槽上。在宇宙空間中,這些炮塔可以在神核的重量操控下,穩穩的吸在插槽裡。不至於在航行中被甩出去。
而在使用過程中,船體對於水兵和天女來說都是一種可怕的折磨。
雙倍的主炮塔造成船體內部空間過於狹小擁擠,水兵們在這種環境中,生活和作戰都很吃力,而過於複雜的船體對天女造成的負擔也不是一般的重。試驗艦體先後換過3個神核,就算是用理想值150%的最大同化。天女也無法堅持作戰超過1個小時。
也就是說,雙面戰艦雖然解決了火力盲區的問題,但付出的代價卻遠遠超過所得。而對於不缺戰艦的海軍大國來說,區區一個射擊盲區的問題,完全可以靠艦隊的‘立體隊形’來有效彌補。
所以當最初的興奮勁兒過去之後,冷靜下來的高層們開始重新審視雙面戰艦的價值,