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第3部分

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在野外走了一個多小時,夏雨終於發現了殭屍的蹤跡,那是一個著火的小村莊,進村莊的道路口遊蕩著十多隻喪屍,看樣子像是剛死不久的村民變的,從身上穿的衣服可以判斷。夏雨遠遠的趴在草叢中,觀察著喪屍的運動規律,希望找到機會一舉消滅十來只喪屍。喪屍彷彿捨不得離開村莊,又怕被火燒傷害,所以一直擠在一起在村口徘徊。

找不到好機會,夏雨想起了遊戲裡的引怪,便撿石子瞎丟。

最外圍的瘸腳喪屍被夏雨的石子砸中後停止了遊蕩,一瘸一瘸的離開了喪屍隊伍,向著夏雨這邊走來。

早早準備好的夏雨一見喪屍踏上草叢便猛的跳將起來,捏著狼牙棒砸中了喪屍腦袋。

狼牙棒打擊下喪屍撲倒在地,夏雨瘋了一樣猛砸不停,直至喪屍的腦袋被砸碎,爆出了一塊巴掌大小的骨制護符,這可是個稀奇東西,雖然夏雨沒有鑑定卷軸不能知道護符的具體作用,但是再怎麼垃圾的護符賣上二十個金幣也是妥妥的,護符比裝備好使,只要是帶在身上或者放在自身的儲物空間裡面,都是可以發揮出效果的,護符的效果一般是給攜帶者增加基本屬性。

力量、精神、敏捷、體質、耐力、魔力、氣血和負重,是這個世界裡所有生物的實際戰力量化來的資料屬性,可以用鑑定卷軸或者探知魔法獲得這些屬性資訊,是很直接的戰力參考,很方便冒險者打怪。

普通人可以耍動五斤重的東西,量化成力量是五點,初出茅廬男冒險者的力量差不多有十點,女冒險者的力量普遍會低二點在八點左右,這樣空手的力量打擊一般會給被打擊者造成八點的氣血消耗。力量會影響到冒險者自帶儲物空間可以攜帶東西的總重量,這是負重,十點力量有一百斤的負重,量化就是一百點,超過負重自行承受超過的重量。

普通人的想像不能影響現實,因此量化成精神就是零,冒險者可以盯著一兩重的東西靠想像來搬動,量化成精神就是一點,十點精神可以勉強推動一下一斤多重的東西,並且一個小時恢復冒險者六點魔力,靜坐冥想一小時恢復六十多點。在羅格營地裡,武技職業冒險者的精神大多隻有十幾點,魔法職業冒險者的精神最低有三十多,可以做到從儲物空間裡啟用裝備上的魔力法陣,給自己穿戴衣服這種很需要技術含量的活計。精神還會影響到自帶儲物空間的大小,每增加一點精神,儲物空間便增加十分之一立方米。

普通人平時走路一秒一米,奔跑時翻十倍會消耗耐力,在面對戰鬥的時候,普通人一秒鐘只能發揮出一次有效的反應,眼睛的動態視覺很差,身體的反應能力也很差,可以說是非常緩慢。量化成敏捷是十點,也就是十秒跑完一百米,逃命很好使,新手冒險者也差不多是這樣。

普通人二十小時可以自然恢復一立方厘米的肌肉損傷、一立方毫米的骨頭損傷、一立方微米的內臟損傷,量化成體質是五點,冒險者的體質一般有十點,也就是十個小時就可以恢復上述的身體損傷,恢復耐力一點體質一分鐘就是一點。

耐力、魔力、氣血,這三種屬性屬於波動型的消耗恢復屬性,與體質和精神有一定掛鉤,可以透過喝下藥劑快速補充。普通人做劇烈奔跑在一分鐘左右會感到累,按照一秒消耗一點量化成耐力就是六十點,停止則開始恢復。新手冒險者劇烈戰鬥或奔跑一百秒會有疲憊感,量化成耐力是一百點,和普通人是一樣的消耗恢復。

普通人體內沒有魔力,新手冒險者體內的魔力最低能提供二十個火球術的施放,施放火球術一般需要五秒,按一秒鐘消耗一點量化就是一百點魔力。

氣血是一種特殊的血液,普通人沒有,冒險者的身體裡最低有十分之一立方米的特殊血液,量化就是一百點的氣血上限,受傷時被動消耗,每消耗一點氣血可以立即治癒一立方毫米的傷勢,無論是哪裡受傷都是一樣的治癒。可以說一個氣血造就了普通人和冒險者的區分,冒險者受傷了可以消耗氣血立即恢復傷勢繼續戰鬥,還可以喝下藥劑補充所消耗的氣血,只要氣血充足每一個冒險者都是不死之身,怪物同樣是這樣。

夏雨歇一會兒打一次,在太陽落山時終於將喪屍全部打死,還摸到了一些打怪技巧,不再是捏著狼牙棒亂打了,很有進步。撿完屍體,最後收穫了三個金幣,一條血紅織絲腰帶,兩瓶小型治療藥劑。夏雨將織絲腰帶系在惡魔長袍的腰帶孔裡,走了兩步感覺挺合適,看起來也是蠻