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第255部分

,不得不特定於英特爾的cpu做出些許調整。

好在相比於在設計上先天不足的ibm…pc,這些技術問題解決起來容易了很多,唐煥指點了一番後,便把注意力轉到了方圓個人工作站的puter graphics——計算機影象功能上。

具體而言,是諸多類別當中的視覺特效處理。以及puter animation——計算機動畫。

就像為了cad,唐煥成立了衛星公司autodesk專門運營autocad軟體產品一樣。他還為了這個用途,成立了另外一家衛星公司digital domain——數字領域即d2。

斯皮爾伯格已經拍攝完了《e。t。外星人》,新成立不久的d2,和盧卡斯的工業光魔,一起承擔了特效的任務。

一部《e。t。外星人》,對斯皮爾伯格而言,談不上什麼太大的工作量,因此他還有閒暇為米高梅編劇和拍攝了一部恐怖電影《poltergeist》——《吵鬧鬼》,漸漸開始上了軌道的d2,承擔了更多的特效任務。

正在為籌拍《終結者》積極做準備的詹姆斯?卡梅隆,對d2業務能力的提升,貢獻不小。

除了視覺特效之外,計算機動畫也是d2的一大業務。

不過,即使唐煥頻頻開啟科技狂人的金手指,但方圓個人工作站在計算機影象的效能上仍然表現不足,無法做到原本時空裡1995年上映的電影《玩具總動員》那樣完全計算機動畫的地步。

這就是客觀現實,唐煥再厲害,也擺脫不了這種世界基本規則的束縛。

於是,唐煥給d2指定的目標是首先成為傳統動畫、定格動畫等動畫手段的有效輔助,並在計算機動畫短片方面尋得突破,最終以原本時空裡1988年上映的電影《誰陷害了兔子羅傑》那種二維動畫人物和真實演員相互配合的技術高度為第一階段的目標。

目前,d2已經完成了兩部計算機動畫短片,都是為ea做的廣告宣傳片。

第一部是《街頭霸王》的動畫,主要展現的是中國功夫的精彩,起到的效果自然不言自明。就和原本時空裡。暴雪為《魔獸爭霸3》做的讓人為之驚豔的cg,所引發的世界範圍的讚歎一樣。

雖然遊戲裡無法讓武僧這個角色達到如此淋漓盡致的程度,但形似卻是有的,而這個廣告宣傳短片,極大地勾起了觀眾的興趣,使得《街頭霸王》成為當下最火爆的街機遊戲。

這可能和目前美國的經濟大形勢有一定關係,由於還看不到好轉的緣故,人們潛意識地需要一種緩解壓力的簡單方式,而極具打擊感的《街頭霸王》便適逢其會地成了一個不錯的選擇,在動感十足的音樂聲中,將對手ko,短暫地逃避了現實。

《街頭霸王》受追捧的程度,可以從小霸王遊戲機平臺的玩家,屢次三番地追問ea,何時推出家用電視遊戲機的版本中看出幾分端倪。

當然了,這些玩家註定要失望了,目前小霸王遊戲機的圖形加速模組,還沒有小霸王街機強大,暫時無法提供《街頭霸王》所需要的硬體效能。

而且在唐煥看來,家用電視遊戲機版本的《街頭霸王》即使現在可以推出來,但未必會比等這個行業在整個北美市場崩盤後,用來救急的效益大。

d2的第二部廣告宣傳短片,是用來幫助小霸王遊戲機反擊康懋達等公司的低端電腦,蓋因對方那句營銷口號“與其買一臺只能玩遊戲的遊戲機,不如買一臺既能玩遊戲又能學習的個人電腦”,實在太噁心人了。

這部用來反擊的廣告宣傳短片,創作靈感來源於中國的“畫虎不成反類犬”的典故,對康懋達這種低端電腦,看起來兼顧到了遊戲和學習,但實際並非兩不耽誤,完全是糊弄外行的營銷方式,展開了嘲諷。

計算機動畫這種新穎的內容製作方式,自然再次極大程度地吸引了人們的目光,讓ea狠狠地抽了競爭者的耳光。

康懋達對此毫無反擊之力,因為小霸王遊戲機1982版的影片效果,已經達到了目前一般街機——自然不包括自家小霸王街機——的水準,他們的低端廉價個人電腦相比之下,確實業餘了很多。

不過,康懋達在營銷上一如既往地展現出了攻擊性,它當即宣佈,把今年才釋出的modore 64,調低售價100美元。

見此情景,德州儀器立刻做出了針鋒相對的反應,把和modore 64對應的產品,同樣調低售價100美元。

家用電視遊戲機和低端廉