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第306部分

司的mos technology,以及德州儀器,雖然同樣受到了衝擊,但它們都直接進軍了個人電腦行業,藉助這個垂直整合的產業優勢,非但不愁所生產晶片的銷路,還有餘力在低端個人電腦領域彼此大打價格戰,試圖將對方踢出局。

英特爾就沒這個便利了,為了取信客戶,它給自己立了一個規矩——公司業務不進入和客戶有競爭的領域。

換而言之,生產半導體儲存器晶片和微處理器的英特爾,不會進入計算機制造領域。

結果到了現在,賴以生存的主營業務——儲存器這條大腿,硬生生被日本半導體廠商合夥打瘸了,倒是微處理器這一部分業務還算有條不紊。

為了抗衡摩托羅拉的準32位微處理器mc68000,英特爾將自家的cpu產品線從intel 8086升級到intel 80286的過程可謂煞費苦心,加入了支援錯誤處理、虛擬記憶體等等的特性。

在今年年初intel 80286正式推向市場後,英特爾一直希望這款cpu能夠快速進入個人電腦的主機箱內,但響應者寥寥。

所幸的是,方圓電腦和ibm…pc給出了肯定的態度,將會研發基於intel 80286的個人電腦。

鑑於ibm…pc只用了intel 8086的縮水版本intel 8086,以及技術和市場弱於方圓電腦的事實,英特爾更看重方圓電腦的表現。

事實也是如此,唐煥的速度要比ibm快多了,用了半年左右的時間就拿出了intel 80286的樣機,這無疑給了感覺頭上一片陰霾的英特爾一縷金色的陽光。

唐煥和安迪?葛洛夫、戈登。摩爾走進會議室的時候,演示人員正在intel 80286樣機上執行ea在個人電腦平臺上推出的新遊戲《大富翁》,這讓英特爾的兩位大佬眼前一亮,心裡不約而同地閃過一個念頭,“intel 80286樣機的成熟度,已經如此高了麼?”

要知道,執行這種型別的電子遊戲,可是對個人電腦全方位能力的一個考驗。

當看到遊戲在某個會合上,出現角色進入模擬股市買賣的畫面,安迪?葛洛夫和戈登。摩爾相互瞧了一眼,心下恍然。再過幾個月。方圓電腦就要上市了。當然需要新產品來助興。

這些不相干的心思很快一閃而過,安迪?葛洛夫和戈登。摩爾牢牢地被intel 80286樣機所展現出來的強大效能吸引住了。

沃茲設計的apple ii,在顯示功能方面確實讓人眼前一亮,但不足之處仍然很多,加上他個人技巧的痕跡太明顯,限制了其成為標準的可能。

由於現階段個人電腦硬體標準的五花八門,顯示功能的實現方法也相應地千差萬別。

比如,ibm…pc一開始採用的顯示標準叫monochrome display adapter——單色顯示介面卡即mda。最高支援720x350的解析度,一屏可以顯示80行x25列的文字,比apple ii時代的40行x25列多了一倍。

不過,mda有一個明顯的不足之處,那就是不具備繪圖的能力,一下子就被同行比了下去。

比如由美國大力神公司開發的單色顯示卡hercules graphics card——大力神圖形卡即hgc,支援720x348的解析度,可以顯示清晰的文字和圖形。

hgc不但以相對便宜的價格提供較高解析度顯示圖形的功能,還開放底層介面,讓使用者較大彈性地發揮硬體的功能。對遊戲開發十分有利。

但成也蕭何敗也蕭何,這種底層方式掌握起來非常有難度。尤其是720x348的解析度,過於特殊了,和行業常見的640x480、640x350、640x200標準差異較大。

為了讓自家的ibm…pc具備繪圖能力,藍色巨人迅速推出了color graphics adapter——彩色圖形介面卡即cga。

顧名思義,cga是ibm…pc上第一個支援彩色的顯示卡。

其標準為,提供兩種標準文字顯示模式:40行x25列x16色和80行x25列x16色;以及兩種常用的圖形顯示模式:320行x200列x4色和640行x200列x2色。

當然了,遊戲程式設計者也可以透過特殊的技術,在cga上模擬顯示出更多種顏色。

不得不說,藍色巨人的保守作風,在產品設計上也