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第417部分

,妄圖阻礙技術進步,那就會成為舉世之敵。”

“至於32位出現時機是否恰當地問題,更是混淆視聽。庸人自擾。”

“首先,任何新舊產品的更迭都要歷經一個過程。個人電腦從16位過渡到32位,同樣如此。使用者或許有顧慮,但對計算機的需求是剛性的,只要提供平滑的相容和升級,以及更強大的軟體功能,消費力根本不會受到影響。”

“在個人電腦市場逐漸失去主流地位的16位技術和產品,會被淘汰,成為電子垃圾麼?當然不會!看看現在8位技術和產品還不是活得好好的嘛。嵌入式、工業控制等等應用領域,都是它們大展拳腳的所在。it技術的應用範圍只會越來越廣,大家都有飯吃。”

“那麼傳統的小型機和大型機如何自處?既然致力於解決高階使用者的需求,就應該在技術上不斷進取,而不是把賺取來的巨大利潤,放在如何提防低端產品對自己的衝擊上。

“如果還不知道如何精益求精,那不妨參考一下32位架構之於個人電腦,將64位架構普及到高階應用領域,受益時間肯定不止二十年。”

“另外,多處理器、多通道、並行、演算法最佳化等等技術手段,都足以劃分出產品檔次來,而不是某些既得利益者,所習以為常地用從高階市場賺取的巨大利益。壓制低端市場的進步上升。”

憑藉超時代的視野和清晰的路線圖,唐煥頗有一種羽扇綸巾、舌戰群儒的架勢。dex開了五天,雙方便激烈辯論了五天。

這種火藥味十足的交鋒,讓媒體們發狂,紛紛以各種角度,把爭吵的焦點逐一推送到民眾面前。辯論結果還沒怎麼樣呢,參與者幾乎各個都成了明星人物。

當然了,唐煥是最耀眼的那一位。不少報紙諂媚地在頭版擺上了他手指前方的側面照,稜角分明的成熟臉龐,散發著驚人的個人魅力,也不知道迷死了多少崇拜成功者的年輕人。

無形當中,在十一月底十二月初的這幾天,拉斯維加斯和dex,成了全美關注度最高的地方,甚至因為世界其它地區也來了不少與會者,也被那裡的媒體追蹤報道。

在這個萬分熱鬧的氣氛裡,被唐煥特意推薦過的電子遊戲《三國志》在全球範圍內釋出了。一經推出,便立刻取得了日本市場的成功,日本的玩家徹夜排隊購買,盛況空前,引得電視臺都來直播。

要知道,《三國志》的售價可並不親民,高達16800日元,相當於某些型號的家用電視遊戲機了,可玩家們依然趨之若鶩,讓外界驚碎了一地眼鏡。

記者們只會詢問玩家“你為什麼肯花這麼多錢購買一款遊戲”,行業評論家也僅能評價《三國志》本身製作得如何精良,但很少有人具備足夠的眼界能在此時便注意到現階段的日本大環境,對《三國志》簡直如同親兒子一般的友好。

日本對中國古代文化十分仰慕,是盡人皆知的事實。進而不用支付版權地製造了不少商業熱點。三國故事便是如此。

有“日本國民作家”稱號的吉川英治。自小喜歡閱讀日本歷史學家久保得二翻譯的《三國演義》。日本侵華期間,他作為隨軍記者,遊歷了中國很多地方,親身接觸到了中國的風土人情和歷史底蘊。

吉川英治回到日本後,在從1939年到1943年將近4年時間裡,在報紙上連載他遵循《三國演義》設定所寫的小說《三國志》,後來又彙整合單行本出版發行,並在1950時代和1970年代以各種形式多次出版。

由此可見。吉川英治的這部《三國志》小說,在日本有多受歡迎,以至於日本這裡和三國志相關的作品都受其影響。

比如日本著名漫畫家橫山光輝創作的漫畫《三國志》便是如此,從1971年開始連載,到現在還沒有結束。

另外,從1982年10月2日到1984年3月24日,nhk還製作並播出了木偶劇《三國志》。

總而言之,日本已經把三國題材的普及和鋪墊做得沒法再好了,就等著唐煥摘桃子呢。

而他也絲毫不客氣——侵略完了我們的土地還消費我們的文化,這時候總應該交點稅了——電子遊戲《三國志》定價高高的。日本的消費者樂顛顛地撲過來搶購,在聖誕和新年購物旺季。製造了一個要把人眼睛晃瞎的銷售奇蹟。

相比於日本市場的勢如破竹、橫掃千軍,電子遊戲《三國志》在美國的境遇比較複雜,而且也沒有那麼狂熱追捧,畢竟彼此的文化大圈子不同,又沒有事先的市場培養做鋪墊。

美國人對