看守駐地。畢竟這是各國混戰,誰敢說別的國家一定不來攻打你啊!要說現實中或許會被武力相互制約,可這遊戲裡就不存在那些限制了。
隨著一聲國戰正式開啟的公告,各遊戲區就開始了緊張的忙碌。每個遊戲區都有三個巨大的傳送陣,那傳送陣周圍都排列著整齊的隊伍,一眼都望不到邊際。
這傳送陣非常大,一次就可傳送萬人,每次用時不過幾分鐘而已。這些人都提前申請了攻打目標,所以,傳送後都被集結到一起,並不會散亂。
為了方便攻城方建設復活點,傳送地點都在邊界遠離城鎮的位置。由於被攻打方的傳送陣是在公告發布的一刻才出現,並且位置還是隨機的,這也就造成了守城方難以尋找到對方的傳送陣,並集結隊伍阻止對方建設復活點。
即便這樣,所有臨近邊界的行會、幫會也還是派出了N多人員散落四處尋找有可能出現的傳送陣。即便不是為了阻止對方傳送,起碼是知道有沒有敵人來攻打。一旦有人來攻打,那也好提前集結隊伍阻止對方建設復活點。
只要把復活點摧毀,那他們來多少人也都沒用了。沒了復活點,一旦被掛掉就會被隨機傳送出去復活到不知道什麼地方了,這樣一來,就難以集結形成戰鬥力了。
這邊所有國家遊戲區都在緊張忙碌著傳送,都知道盡快集結建設復活點的重要性。攻城方的復活點只能建造一次,所以選擇復活點的位置就尤為重要了,好在復活點可以遷移,這也就不用擔心攻擊隊伍跟復活點之間距離過遠而被掐斷……
復活點要是離城市遠了的話,復活後要跑路,集結困難。離得近了,應付作為地主的守城方阻撓,建設復活點即便成功,恐怕也是損失慘重。
所以,傳送到位後,所有攻城方都是一個動作,那就是迅速派出盜賊四處檢視建復活點的位置。每個攻城方都配備有世界地圖,都知道自己傳送後所在的位置,也都就近選擇所攻打的主城。
也有胃口大的,為了有更好的戰局機動性,有些遊戲區攻城方選擇遠端奔襲,到中心地帶附近建設復活點,那樣的話,就不會被優勢兵力堵在邊界了。不過,也要面對四面八方的敵人,也就增加了復活點建設的難度。
這邊緊張的查探地形,選建復活點,沒有幾個區的玩家貿然直接攻城,大部分選擇了先站穩腳跟再圖發展。畢竟國戰要一個月時間才結束,不用急於一時。
這些都讓整個遊戲裡充滿了硝煙的味道,雖未開戰,可也都在緊張的做著最後準備,大戰一觸即發。
阡陌雖然沒級別,國戰不能殺敵,也回不了華夏,不能用器具物資支援國戰,但關心華夏的心還是有的,而且更甚,這些都讓他沒辦法安心的挖礦。
挖了一會,實在是沒心思繼續發財,於是收起礦稿,開啟了論壇。
這一開啟,阡陌驚喜的發現,原本就一個加拿大論壇,現在卻多了個世界公眾論壇。
這個論壇上,哪個區的玩家帖子都有,語言都是通用文,並不用擔心看不懂,很是方便。
一番瀏覽,阡陌才知道,大戰雖然沒有真正開始,但緊張氣氛已然濃郁。都在尋找對方的傳送陣和建立復活點的位置。
也有的遊戲區已經開始了復活點的爭奪守衛戰,看情形,這個沒等站穩腳跟就被發現的復活點恐怕要保不住了。一旦復活點陷入膠著的爭奪,那就意味著攻城方已經沒機會再機動尋找戰機攻打主城了。
看到好多區的帖子,米國的也有,不過都是說在某區發生遭遇戰,或者成功抵達某區建成了復活點,並無華夏方面的任何資訊。
這些已經不再是秘密,就算本區玩家不說,那些被攻打的也會發帖子到論壇,評論一下雙方優略。但並無謾罵等言辭,畢竟是遊戲,又是公眾論壇,注意形象還是需要滴。
把所有跟華夏有關的帖子看完,知道米國並沒有去攻打華夏,阡陌終於放下心來。不過,他知道,這才開戰幾個小時,並不能說明米國人就沒有去華夏,要是他們找到了隱蔽的地方建復活點,而沒被發現也屬正常。
看著這些帖子上說的,大部分遊戲區都選擇了攻打臨近的周邊遊戲區,這不僅讓阡陌眼前一亮,有了個想法。
他想到自墨西哥穿越國界以來,又穿越了米國,然後到了這加拿大,這些都是現實中疆土臨近的國家。如果是這樣,那加拿大那邊不是有一塊米國地盤嗎,那裡有個白令海峽。
現實中,白令海峽最窄的地方不過才三千多千米,遊戲裡估計不會那麼遠吧。這要是到了海邊