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第212部分

已,開啟了風行變特效的都天無論,速度已經驟然飆升兩倍,進入到了近七十米每秒的超高速移動模式,再加上柳戮七成狀態下,仍也有過十米每秒以上的移動速度,只秒許時間都還不到,他們兩個間的距離,便就已經是縮減到了白銀級勇士星位的都天無論這個弓箭手職業者,誇張的一百二十米的攻擊範圍之內。

……

風箏戰術,無疑是弓箭手職業者的看家手段。移動射擊,自然也就更是拿手好菜。

只是移動射擊過程中必須兼顧的準確度,大大制約了他們這個戰術的展開。弓箭手的職業技能裡,可是沒有自動鎖定目標的‘導引箭’的!

最差勁的弓箭手玩家,立定原地,能不能命中攻擊範圍邊緣處的移動目標,卻還要靠運氣來決定,更不要說一邊拖著目標跑,一邊快速攻擊了。

不過這樣的玩家,比例實在太低,連其中的百分之一都不會達到。因為這樣的玩家,在意識到自己不是當弓箭手的料之後,必然就早早換到其他職業去了。

好一些的弓箭手,他們可以邊移動邊攻擊,只是準確性大多不是很高,相對的也就產生不了太大的威脅性,尤其是對有智慧懂得變通的玩家們來說。除非他們願意犧牲掉一些同樣至關重要的機動性。這種程度的玩家,在弓箭手職業者裡的比例是最高的,至少過九成以上都是。

邊移動邊攻擊,並且準確度還高,這絕對可以說已經是弓箭手職業者中的高手了,在和同層次其他職業者pk單挑的時候,這無疑會使他們,擁有著非常明顯的優勢,甚至常常能夠做到,一滴血都不掉,已經無損擊殺掉目標玩家的強悍程度。這也正是弓箭手玩家‘單挑王者’地位的原因由來,只是這種程度的弓箭手比例很低,十中無一。

而就算風箏戰術同樣玩得很溜的弓箭手,彼此間實力也有著相當,甚至可以說非常大的差距的。

這就要涉及到另一個更重要的引數,那就是他們拉弓的雙手與移動的雙腳之間,彼此配合的默契協調程度,也就是玩家口中俗稱的:‘手腳協排程’!

如何在不失準確性,併發箭攻擊速度不被明顯拖慢的情況下,發揮出更接近自身極限的移動速度,這絕對是所有弓箭手玩家,始終在孜孜摸索追求的終極目標。

要知道,弓箭手職業者的在白板級炮灰星位的時候,基礎移動速度已經有十二米每秒,比同星位的法師和牧師這兩種法系職業者,快了四米每秒,比戰士職業者快了兩米每秒,即使一貫以速度見長的盜賊職業者,同星位時,也仍比他們慢了一米每秒。

再加上相同星位時,弓箭手職業者的攻擊範圍又是最大的,拋開近戰的戰士與盜賊不談,遠端的法師和牧師在白板級炮灰星位時,最初的基礎攻擊距離是二十米,但弓箭手卻有著多出一半的三十米。

後面每提升一個星位,攻擊距離增加一個最初的基礎數值。這樣,同在白銀級勇士星位時,法系職業者攻擊距離不過八十米,但弓箭手玩家已經有著誇張的一百二十米!

若一個弓箭手玩家,可以在全速奔跑過程中打出準確度極高的箭矢攻擊,那麼,其他任何一個職業,若是沒有幾種,例如閃爍、衝撞這樣的急速突擊技能,那絕對就都是個被憋屈吊打致死的悲慘結局。所幸,這樣的弓箭手玩家,不過只存在於理論之中罷了。

以不失準確度,且攻擊速度不被影響削弱到一半以下為參考基礎,平均速度能發揮出六成極限的弓箭手職業者,絕對已經可以稱得上是個高手了。

千萬不要忘了,弓箭手在風箏的時候,可是要倒著,或至少也得是側著身體跑的。悶頭狠跑,在滿弓後突然回頭攻擊這樣的弓箭手玩家,不是沒有,但準確度能高的,絕對是天賦異稟的奇葩另類。不過,速度驟降後再猛提,平均速度能高得起來就真的是見了鬼了!

但即使只是六成極限的移動速度,弓箭手相比同星位法系玩家的全速狀態,仍並不會慢到多少去,甚至並還仍猶有過之。

敏捷屬性,這可是弓箭手玩家的主屬性之一,其在增加之後,可是會相應的小幅度增加弓箭手玩家本身攻擊力的,雖然比力量屬性的增幅效果差了不少,但保證最關鍵的優勢移動速度的前提下,攻擊力不會削弱太多,仍自然就會讓很多弓箭手玩家,在敏捷屬性上投注相當比例的升級屬性點。

敏捷屬性對所有五大職業的玩家來說,移動速度的增幅比例都是相同的,每一點敏捷的增加,都可以使自身基礎移動速度獲得千分之一的提升,一百點敏捷,就可以增幅基本移動速度百分之十。