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第51部分

濫造,遠不如未來引擎,就連評論和其他玩家的反饋也是如此。

而在這段時間裡面,居銘豐則讓人模仿未來遊戲的幾個官方模組,在飛信的遊戲平臺上也上傳了多個類似的模組。但是他利用飛信引擎既有的幾個bug,讓上傳的幾個模組總是呈現這樣或者那樣的瑕疵。不過即使如此,保留了人氣模組主要特色的模組還是在此時本身商品還十分稀少的飛信遊戲平臺上大受歡迎。

當然,由於bug問題,這樣那樣的抱怨和投訴總是不少的。

因為商品稀缺又或者其他的什麼關係,飛信對於上傳新遊戲的審查並不嚴格,這就導致居銘豐很容易獲得了在其中做花樣的機會。

在幾個仿作模組紛紛上了飛信遊戲的人氣榜之後,其bug也遭受到了大量的抱怨和投訴。然後居銘豐就讓人在飛信平臺的評論區炒作——“未來遊戲也有類似的模組”,“但是比這個好用多了”,“劇情也比這個更有趣一些”……當然這樣的評論很快就被官方刪除了。

居銘豐看到炒作得差不多之後,突然有一天就把原本的模組進行了大刪改,刪除了大量隨機劇情。這種情況自然導致很多買了模組並下載了更新包的玩家群情激憤,然後居銘豐便讓上傳者釋出宣告,表示“預想的功能在飛信平臺上很難實現,作者決定還是選擇回到未來平臺進行遊戲製作。”

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一石驚起千層浪,就是說的這種情況。

獨立遊戲交易平臺雖然模式和原創文學網站與c2c(顧客對顧客)商業網站都比較相近,但是其實在於對於創作者的約束力上面更偏向於後者,遠沒有原創文學網站那麼嚴厲。不管是未來還是飛信,都沒有和對方簽下五年合約的強勢作風和底氣。

不管是哪一方,此時在這個領域裡面都沒有壓倒性影響力,但是競爭的勢頭卻已經出現。這種情況對於消費者是最有利的,因為再沒有壟斷性優勢的情況下,雙方都會盡他們最大的努力來爭取使用者,而不會出現霸道條款。

對於上傳者也是如此。

快書統一網文江湖,很多人都以為會對其他網站造成最大的壓力,但其實不然。它損傷最多的其實是作者和讀者的利益。你沒有選擇,你就沒有權利。選擇權是作者和讀者能保留的最大也是最後的權利。

而這種情況,在開放性引擎這個領域目前還不需要怎麼擔心。因為林舒幾乎是可以預見性地明白,在接下來十年裡面,會出現與他們同場競技的平臺只會數不勝數。

但是他還是要狠狠打斷掉飛信一隻手,因為飛信這隻手伸得太過,太明目張膽。它看到一家店生意興隆,它就要在這家店的對面開一家一模一樣的店,所有的貨架都照著對面那家擺,所有的商品都要照著對面那家上……林舒可以容忍《九重天》那樣的借鑑模仿,卻沒法容忍飛信那樣的抄襲剽竊。

居銘豐還是每天在那裡吊兒郎當,帶著一群熊孩子上課起鬨,下課瘋鬧,但這並不妨礙他偶爾開一開手機,時不時地對輿論宣傳進行一下控場。

這傢伙最強悍的能力,就是對於人性的琢磨和掌控。與林舒不同,他也許並不那麼本能性地擅長說服別人,知道怎麼讓別人親近他,尊敬他,喜愛他……但是他卻很擅長導向別人的行為,讓別人照著他的想法去做。這有時候並不是一種很好的能力,因為居銘豐的做法其實很多時候都帶著些許強硬,殘酷,和不把別人的想法和感情當一回事的冷酷自私味道。

但是也因為如此,所以很多時候他確實活得比一般人強大,勇敢,自由。

在這一場他親手製造的鬧劇之中,居銘豐的做法很成功,他成功地把不少飛信的使用者給吸引到了未來平臺。這一批使用者的數量是很大的,幾乎就是幾個人氣模組大部分的使用者群,而且之後還在不斷流入。

但是飛信的反應很快,幾天後就以違規為名強制封禁了幾個作者的專欄,然後刪除了所有相關的言論。

不但如此,未來平臺的系統在兩天後就開始遭受大量的駭客攻擊。主要是資料流攻擊,讓林舒眉頭深鎖之餘,心裡隱隱有了一些不好的猜測。

大約一週之後,未來頻道有幾位作者高調宣佈要離開未來平臺,轉移到飛信遊戲平臺進行發展。

飛信的反擊顯然已經開始。

林舒對此沒有說什麼,但居銘豐轉頭就開始出陰招。兩人之前花了一些時間分析了之前那些攻擊伺服器的肉雞ip的性質和來源,然後轉頭就讓水軍放出某些版本飛信通訊軟體之中的遠端操控元件有可能劫持使用者電腦,讓