一。王不負到公司後,周毅早就來了,等著看多人模式的解決辦法。
“為解決這個問題,我打算重新制作升級線。”王不負從口袋裡拿出一張紙遞過去。昨天王不負在白天時想了個大概,晚上回去推敲一下,就做好了。
“重改升級線?”周毅驚奇了,接過紙看了起來。
第二章中,並未改變第一章時的升級模式。還是三個主要升級,加上一大堆小的附加能力解鎖。三個技能中,還只有兩個能在聯機中使用。減緩時間“虎息”技能,會在聯機時失效。
“我知道,《我的抗日》在單機部分非常好。而多人聯機部分就顯得落後一籌了。其實要解決也很簡單,分開走兩個方向就行了。”王不負說。
周毅這幾天,其實也一直在設想如何提高多人模式的樂趣。受限於單機中的擊殺特效實在太過經典,他怎麼也想不出好主意,在多人模式中增加可以媲美的類似玩法。
聽王不負一說,他頓時被點醒了。不用媲美擊殺特效,只要將多人模式的玩法發揚到極致就行!
“對啊!我是鑽牛角尖了。應該把單機和多人的玩法分成兩種型別,分道揚鑣。這樣青菜蘿蔔各有所愛,也就難分高下了。”周毅說著,睜大眼睛仔細看王不負給的紙。
王不負的字跡潦草,密密麻麻的字和數字亂成一團,不解釋的話看不明白。周毅看了半天,不好意思道:“大神,能不能解釋一下?我看不太明白。”
於是王不負指著紙上的鬼畫符,解釋道:“我的打算是,把多人模式中的升級分成兩類。”
周毅凝神細看。
王不負繼續說:“一種是給單機玩家的升級,名為‘獵人傳承’,作用和第一章相同,透過殺死日軍後獲得經驗升級。還是三個主技能,‘鷹目’、‘虎息’、‘豹靈’。另一種是給多人聯機的升級,名為‘戰火訓練’。”
“獵人傳承,戰火訓練……”周毅下意識地複述出來。
王不負說:“主角所有可操作的武器,只要使用,都會不停地提升熟練度。然後用熟練度解鎖能力。這些升級,就放在戰火訓練中。比如說手榴彈,就有兩個升級,一個是‘集束’,可以把手榴彈綁在一起扔出去。另一個是‘拋投’,落點更精準,距離更遠一些。”
手榴彈原本的玩法類似迫擊炮。準備扔時會出現一道虛色紅線,在落點處有個圓圈。扔出去後隨機落在那個圓圈中。
同時在主線任務中,主角會固定得到一些綁起來的集束手榴彈,威力比單個要大,堪比小炸彈了。
以前這些集束手榴彈是無法獲得的。現在則可以透過積累熟練度,製作出更大威力的集束手榴彈、並且投的更遠了。
“使用一次武器,就能獲得熟練度。還是隻有殺死日軍,才能得熟練度?”周毅問。
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第二百五十章新的多人模式
“熟練度的話,只有用特定武器殺死日軍,才能獲得吧。讓玩家更有進攻性一些。”王不負說道。
他又說:“這些升級不光是數值方面的提升而已,要帶來的是操作層面的改變。不能說升級前用步槍打日軍的手臂,得打三槍才死,升級後打兩槍就夠。”
王不負詳細給周毅解釋這些設想。這些升級增加的不是通常意義上的殺傷力,而是給玩家提供直觀的體驗變化。
比如說機槍的兩個升級,“抵消後座力”就可以讓玩家感受到,槍口隨著升級越發穩定。“快速部署”則可以抱著機槍移動,然後花點時間重新在另一個地方架好,增加機槍的適用性。
除了這兩樣,所有升級,都不是單純地增加子彈的殺傷力。畢竟《我的抗日》是反應真正歷史的遊戲,如果說升級還能影響火藥的威力,就實在太玄幻了。
熟練度的升級,增加的是主角本身的能力,也更真實一些。一名熟練的機槍射手,知道如何緩解子彈亂飄的現象,這是可以理解的。同理,經驗豐富的戰士架設機槍更快速,也不會有什麼違和的地方。
這種升級很適合多人聯機。多人聯機是玩家與玩家之間的合作,由於分工不同,肯定會產生各自的專長。透過熟練度的累積,自己的定位得到了強化。並且越來越依賴於多人合作。
王不負拍拍周毅的肩膀,說道:“你按著這上面做吧。關鍵不是數值。而是要讓人越來越感覺到,自己專精的武器每次升級後,都會變得更加順手。這才是升級的關鍵。你要是有什麼自己的想法,也可以加