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林峰愕然,他還真的沒有注意到這個因素。如果是以前,林峰倒是可以毫不猶豫的掏錢讓人開發洪荒世界這款遊戲,大不了全部賠本又能夠怎麼樣呢?但是現在,他要考慮的是雙木集團以及雙木軟體的發展。雙木集團是獨立法人的企業,不再是他林峰一個人的財產,尤其是雙木集團內部改革之後,林峰就要做好不亂向雙木集團伸手的表率,一切要遵從雙木集團本身的規章制度來行事的。
“要不把兩個遊戲合併成一個遊戲,分一個東方世界和西方世界出來,然後其中加上一個第三世界,讓他們在遊戲裡面進行戰鬥和競爭麼!我覺得我們都進入了一個誤區,我們為什麼要想著顛覆別人的文化呢?我們需要做的就是讓別人,尤其是西方世界,能夠更加深入的瞭解中原的文化麼。不是有句話這麼說的麼,最瞭解自己的是自己的敵人。對於國內的遊戲文化來說,是西方文化背景與中國傳統文化背景的對撞。”
“國戰,我發現遊戲裡面最缺少的就是國戰了。”林峰想到了當初玩魔劍的時候的那種萬人國戰的場景,那個時候在國際伺服器上面,只要喊一聲請求中國人幫忙,無論是守城還是攻城,分佈遊戲各地的中國人,不管是大陸的還是海外的,都會不遠千里的跑過來幫忙,哪怕地圖上面走上一個多小時,趕到的時候,戰鬥已經結束了,很多人都會跑過來的情景。
後來的遊戲雖然國戰不少,但是這種中國人和外國人的直接對碰卻是非常少能夠碰到的了。
“國戰?你的意思是人為的分出兩個陣營,一個劍與魔法的西方陣營,一個仙俠的東方陣營?”楊彥召有些疑惑的看著林峰,他對於林峰的這個想法,沒有什麼把握。
“對,就是國戰。維持現有的遊戲陣營不對,但是在現有的陣營裡面,讓兩個遊戲變成一個遊戲,讓他們在遊戲裡面爭出勝負來。玩神之大陸的歐美玩家在和洪荒世界的玩家對戰的時候,肯定是要對洪荒世界的設定進行了解的,而他們只要瞭解了洪荒世界的背景文化,無論怎麼說,都是讓我們的文化讓歐美的玩家熟知的了,那樣對於我們推廣文化來說,無疑是一個非常重大的成就。”
“而且!”林峰高興的笑了,就像是一隻偷到了魚的貓咪一樣,他說道:“難道老楊你不覺得,如果這樣兩個大背景的遊戲放在一起的話,無論是神之大陸的玩家想要征服洪荒世界,還是洪荒世界想要征服神之大陸的玩家,他們之間激烈的鬥爭,都會給我們帶來鉅額的利潤嗎?現實世界裡面,戰爭可是最耗錢的東西呢,而遊戲裡面的所有東西,可都是一堆資料,但是就是這些,我們卻可以直接憑空生成了,這可都是錢呢,無論是花錢買,還是讓他們消耗點卡,可都是巨大的數字呢。”
218 綁架
說著關於遊戲國戰的一些事情的時候。林峰可謂是手舞足蹈的了。的確,如果問林峰,迄今碰到最具可玩性的遊戲是什麼遊戲的話,他肯定會說是魔獸世界,雖然很不願意承認這一點,但是暴雪出品的這款遊戲確實是世界上最成功的一款網路遊戲。但是要說印象最深的,林峰卻只能說是當年終止運營的魔劍了。沒有參加過魔劍國際伺服器上面,為了捍衛中國人的遊戲環境而出現的國戰的玩家,是永遠無法理解國戰的真實定義的。
國戰不是傳奇這樣的遊戲裡面的攻城戰和幫派戰。就像眾多的傳奇玩家對於傳奇遊戲裡面的幫派戰,一人舉手高呼,眾人應從不一樣的是,國戰爭得不是個人的一口氣,而是關乎一個地區,一個民族,甚至一個國家的面子了。
林峰甚至能夠想象到如果真的出現這樣的國戰的話,那麼到時候的國戰戰場會有多麼的大。數十萬人,甚至數百萬人參加的國戰也許都會是這樣的遊戲裡面的一場普通戰鬥,而大型的戰役,無疑是會上千萬人數的。到時候,雙方的NPC,雙方的玩家都會在開闢出來的戰場裡面戰鬥。直到最後有一方取得了戰鬥的勝利。
而這樣遊戲裡面,無論是神之大陸的玩家取得了勝利,還是洪荒世界的玩家勝利了,最後的勝利者,肯定是雙木遊戲公司了。遊戲公司會因為這款遊戲,得到大量的金錢的利潤,而也同時貫徹了林峰像國外推廣中國文化的意願,即使洪荒世界的玩家失敗了,也是沒有關係,畢竟到時候會讓歐美的玩家能夠直到中國的文化背景了不是?況且,有林峰在,又怎麼會讓洪荒世界的玩家失敗呢,到時候加個補丁什麼的,把某項技能的傷害力增加什麼的,可都是輕而易舉的事情