滿足現在可以動用的技術。然而如果核心不動用黑科技。無法拿出升級版的成熟技術,受限於時代的話最佳化也不能做的太過於效果突出。可要是動了黑科技真當地球上沒有聰明人嗎哪怕破解不了。總有人能看出來裡面東西的技術含量的。
到時候等著陳俊的,估計就是偷不成就靠搶了。
兩次繼承系統遺產的陳俊固然全身上下有大量的奈米機械。戰鬥力爆表,可是對於無節操的資本來說,簡直是還遠遠未夠班呢。
於是,陳俊精挑細選了一項黑科技:簡單智慧。這是智慧計算機技術裡面的一項,在該科技樹裡屬於基礎位置。經過模擬現有水平的電子科技,陳俊得出的結論是隻要程式編譯足夠精簡,最佳化等等夠好,手機都能簡單支援簡單智慧邏輯分析。
這才有了這款超級鏟屎官。
而這一次,遊戲的加密手段反而屬於當前技術水平的最佳化版。也就是說。只要肯下功夫,暴力破解也是可以的。
沒錯,這款遊戲負擔著試探以及打基礎的重任。
陳俊考慮 ;到對於智慧產業的窺視自己必然無法應對,於是削減壓縮產品效能,對核心部分進行半加密,都是應有之意。陳俊確信自己已經將簡單智慧黑科技偽裝成數學天才的精簡邏輯演算法。
這樣一方面可以作為試探,一方面也是一個預防針。陳俊是不會放氣 ;使用智慧ai這樣一張王牌來作為遊戲、軟體核心競爭手段的。於是這個小小的手機遊戲就是最好的試探,並且誤導世界對自己新技術本質的認知。以後若是再使用類似的技術,也會被認為是數學的勝利。而非技術的革ing ;。
為了這款遊戲,陳俊還特意委託申請了大量專利。已經透過的有十七項,包含了三項核心和十四項迷霧專利,還有十一項不太順利。
所以無論如何。這款遊戲的推行在陳俊當年黯然回國以後,從鬼門關上回來的時候就定下了。唯一的問題在於,什麼時候放出來。
也正是因為有這一重內幕。這款遊戲的推出勢在必行。甚至必須得是電子寵物沒說的,這遊戲的賣點就是ai。就是如此光明正大的登場。
何況,它又那裡有這麼容易失敗呢
當年電子寵物最大的缺陷就是它不能像現實寵物那樣活潑好動。只能模擬出部分狀態。陳俊的黑科技卻能化腐朽為神奇,哪怕依舊受限於手機端的功能,它依然像個鮮活的生命。給予鏟屎官們愛的羈絆
在陳俊看來,這款遊戲真正 ;的難題最多就是手機遊戲製作完成後如何發行、如何運營等等才能達到最大化獲利效果。也許這個目標會因為sj目前的弱小、籍籍無名而遙不可及,可是要說失敗
別開玩笑了,這遊戲開發成本這麼低,失敗也不容易。哪怕真的要失敗,也會是陳俊有意識的失敗虧本投資,只為打響遊戲名號引起注意。
二014年的手遊市場,也許會有很多玩家不接受智慧創新,但只要有接受的休閒玩家這就沒那麼容易失敗。哪怕來自中韓兩國的業內人士共計兩人都在狂潑冷水也是一樣。
“超級鏟屎官”目前的版本里的核心賣點就是簡單智慧,陳俊不容許任何喧賓奪主的因素出現,所以被潑冷水也是情有可原。因為遊戲目前的玩法都與手遊市場既定玩法不同。
10版本的“超級鏟屎官”講究的還是人機互動,給玩家一個專屬智慧模組,然後讓玩家自行培養專屬的的智慧寵物。屠龍寶刀、激烈戰鬥、疲勞度和關卡也暫時不會出現當前還是休閒模組。
陳俊也許會推出幻想類寵物和戰鬥版本,但絕不是在一開始。甚至於有朝一日,開放飼養的寵物裡會有什麼小鹿、小獅子還有萌萌噠之類的幻象寵物以他和s的合zuo ;關係,這個雙贏的合zuo ;並不難。甚至可能會專門出一個特典:偶像養成。
但這都是以後的事情了。試探與鋪墊才是10版本的真正 ;目的。
有了智慧ai,很多東西才能真的活過來。而不是像重啟人生裡的ai一樣,令他費盡心思編寫偽人工智慧,甚至不厭其煩的增加變數和影響引數,為的就是提高可變性,讓npc看起來活一點。讓npc逼真、靈活、符合人物設定。
這款遊戲也許會不順利,也許會引來麻煩,但這確實是陳俊計劃中的sj不可或缺的帝國基石。未完待續
ps:集裡妹子堂主加更一。
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