雖然不知道這個大洞是通向什麼地方的,但並不妨礙我的好心情。畢竟看著沒什麼變化的單調景色,我已經快看出神經質了,現在就算有人告訴我,這個洞穴是通往閻羅王的遊樂室,我想我也會選擇衝一下。
站在洞口,我能感覺到輕微的空氣流動所帶起的小風,再嗅了下空中的氣流,帶著些清爽的潮溼感,根據我的判斷,這個洞極有可能是通向某處的通道。這也就代表說,我可以憑藉這個通道,徹底擺脫這已經看了N多天的一成不變的景色了。
抬頭看了看沒比我半個手掌寬多少的天空,再扭頭看看黑嘻嘻的洞穴,再抬頭看看天空……如此反覆N次,我有了決定。
雖然前路一片迷茫,但總比遙遙無期來得好些。我毅然決然的選擇了……進洞!這洞穴黑暗歸黑暗、詭異歸詭異,但最起碼這感覺還是個希望,而我已經走了好幾天,卻離那依舊遙遠的好比天際恆星的懸崖頂部……那是看著都感覺絕望的目標。
洞穴裡雖然充滿了較多的未知,但卻是博一下的機會。也許柳暗花明又一村呢,反正系統讓我來這裡,不可能是來無休止的爬山的。
抱持著這種想法,我翻找出了白虎心掛在腰際,以便在黑不溜丟的洞穴裡有個照明的工具。
這還是我偶然間發現的,白虎心竟然有充當夜明珠的功能。它本身就有一層珍珠色的光暈披散在外,在昏暗的地方,這個光線能照亮的地方就更大了,雖然不及手電筒管用,但在遊戲裡,已經算是不錯的照明裝置了。
而且它還可以掛在身上,免去手持的麻煩,也可以讓持有者空出雙手,拿著武器或其他什麼,方便的很。現在,在這烏漆麻黑的地方,正好能用的上。
就我自己一個人進入完全未知的漆黑地方,說我不心慌,那就是完全的騙人。裡面有些什麼東西我都不知道,要是冷不丁的竄出一個兇惡的怪物,先不說打不打的過,我可能嚇都要被嚇死。唔,不要不要,這麼窩囊的死法,真的被別人知道了,尤其是身邊這些沒心沒肺、沒天沒良的傢伙們知道,還不笑的滿地亂打滾。
但現在三獸和沉默都不在身邊,我很清楚的明白,我現在只能靠自己了。
無可奈何的扁扁嘴,瞅瞅深不見底又毫無光線反射的洞穴,心下還是有點揣揣不安。閉上眼睛強定心神,深吸一口氣,將清新的空氣吸進肺部,一個迴圈後深深吐出,再睜開眼睛時,我的眼底沒有了退縮與迷茫,眼底盡是冷靜自持。
我自己的毛病我自己最清楚,大毛病沒有,其實就是太懶了。能依賴別人的時候絕對不會自己出面,而且身邊多的是人會事先為我想到、考慮到、做到,有什麼麻煩也有人會先一步替我解決。
久而久之,所有人--不管了解不瞭解我的人--都把我當成了一個需要保護的易碎玻璃人偶,學會也習慣了縱容我,而我也樂得輕鬆。有人幫我全部搞定,我只要翹著二郎腿等結果就好了,能不輕鬆嘛。
可是再怎麼說,我也是從狂天裡出去的,在最險惡的環境裡摸爬滾打過好幾年的人,真正的殘酷和絕情,已經早就看到麻木了。尤其在隊長恨鐵不成鋼的教導下,說實在話,還真沒有什麼事,能造成我的膽怯和退懦。
調整好自己的心態,集中注意力,保持高度警戒的狀態,我邁步走進了山洞。
雖然有白虎心發出的光暈來照亮周遭的情況,但照耀範圍太小,也就周身半徑三、四步的範圍。這洞還特寬,稍微離洞壁遠一些,還沒摸到另一邊的牆壁呢,這一邊的洞壁就已經看不見了。
所以我也只有貼著一邊的洞壁,小心、謹慎的前進了。
在除了白虎心發出的光線外,這個洞穴裡沒有任何光源,所以很難知道前行了多少距離、走了多久。而沒有概念的在黑暗中前行,很容易把人逼瘋。為了避免成個真正的“瘋子”,我選擇數著自己的心跳來判斷大致的時間,再換算行進的路程多少。
具體走多少路我是不在意,這麼換算的目的也只是讓自己不那麼渾渾噩噩,不會去東想西想。
在這種無聲也無光的地方,讓我終於知道,原來遊戲裡還是真的有設定心跳這項功能的啊。看來以前狐狸說喜歡聽著我的心跳睡覺,是真有其事。不過想想也是,就算在打怪的時候,系統都有設定所謂的致命攻擊點,心臟就是其中之一,如果沒有心跳設定,那這個致命點的設計也就沒有任何意義了。
一心二用的一邊數著自己的心跳數,一邊提高警覺戒備著,以防有忽然出現的攻擊。在這種地方措不及防的被攻擊的話,很