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第3部分

邊劃過,那種流彈的聲音。

蘇葉兒聽到了槍聲,又聽到了流彈的聲音,自然是知道這是在打自己。

只要是玩過一段時間,脫離新手期的菜鳥,基本上都明白這個道理。

直播間許多觀眾都聽出來,紛紛刷著彈幕。

“小蘿莉!!有人打你!”

“槍聲!槍聲!”

“快點跑,或者找個掩體啊!”

“人在哪裡??有人打?”

“主播要死了……小蘿莉gg……”

“我覺得開車跑的話,應該不會死,最多隻中一兩槍!畢竟摩托車的速度很快!”

“小蘿莉快點跑!”

蘇葉兒此時沒時間看這些彈幕,她找了一處側坡,這裡可以當做掩體,果斷在這裡停下了摩托車。

“敢打我?真是膩歪了哦。”

蘇葉兒嘴角露出一絲冷笑,如此說著。

就算沒有系統的存在,三百小時的她,已經是身經百戰的老兵,經常進入亞服美服排名前500的老鳥一個,怎麼可能會不敢下車懟?

更何況現在還擁有了系統,那就更不用顧忌什麼了。

一個字,懟!

………………

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第七章 作為精英玩家的必備素質

蘇葉兒下車後,用第三視角看se到s方向這片地區。

剛剛有人打她,蘇葉兒早已經透過開槍的聲音,知道了大概的位置,下車之前,更是用shift移動視角,看了一眼敵人,找到了確切一些位置。

此時用第三視角觀察,再度確認了一下敵人的位置。

很快,她在視線中看到了敵人。

還在原地。

在絕地求生中,目測距離,是成為精英玩家的必備技能。

目測距離有三種辦法。

第一種是主網格和輔網格。

眾所周知,絕地求生的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格。

橫軸為a…h,縱軸i…p。

每個格子都能被橫縱軸的座標來標註。

當然,這就代表每一格是1000mx1000m。

而細心的玩家多半會注意到,在右下角的小地圖上,主網格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100mx100m。

用主網格和副網格,會讓玩家更容易估測隊友和對手的距離。

第二種辦法就是用高倍鏡。

四倍鏡是個好東西。

遊戲裡用的是現代的標準倍鏡,在其中內建了一個距離查詢器。

鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的。

參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,只要注意4倍鏡的準星和標記就能非常簡單的判斷敵人的大概距離。

4倍鏡上面的每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。

4倍鏡上面有一個數字4。

這意味著如果小於400m,就可以用第一個準星瞄準。

300米:肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分。

200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分。

100米:頭寬約等於準星最寬的部分。

總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位,就能直接擊中敵人,而並不用計運算元彈下落等等。

至於四百米以上的距離,則需要使用下面兩個更小的一根線。五百米用第二根線測量瞄準,六百米則用第三根更小一些的線。

而vss的四倍瞄準鏡,就更加簡單以及先進,新增了一些新的小功能,不過大致的使用方法還是和四倍鏡大同小異。

蘇葉兒用vss自帶的四倍鏡瞄準了一下,立刻就目測出了敵人的距離。

200米左右。

不得不說,vss有效射擊距離太短,這是致命的缺陷之一,如果距離過遠,超出有效射擊距離的話,就算擊中敵人,威力也會減少太多,現在這個距離,差不多算是最好的距離了。

“去死吧。”蘇葉兒這樣說著,迅速開槍,連續點射,瞬間擊中四發子彈,眼看著就要擊殺敵人,敵人終於找到了一個掩體,躲藏了起來。在這個角度,蘇葉兒沒有辦法繼續射擊。

“敢招惹我,會有什麼結果,你這個混蛋心中就沒有一點數嗎?