黃少武的解釋無用,被樂樂當場來了個無限連環踢,瞬殺當場。倒地前他的心中無限怨念著都他這招的前輩,什麼百試百靈,這才第一次用就杯具了,回去之後一定要跟他算算賬。
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半宅大學的這套虛擬系統,開始在全國範圍內不斷地湧現,所有玩過的人都表示對這個遊戲十分的滿意。同時,全球範圍內也開始有這套虛擬系統出現,一些喜歡玩遊戲的有錢人,都買了一套放在自己家裡,想玩隨機都可以玩。
而單機版《鬼吹燈》則順著這股潮流,也湧向了世界。傳統的盜墓摻雜中國的悠久文化,就變得那麼神秘而有趣。
喜歡玩鬼吹燈的,有一部分就是古董愛好者,現實中他們無法真的去盜墓,但是在這個遊戲中卻可以體驗一把,而得到的戰利品則在自己的倉庫中儲存著,時不時進去看一看,賞玩一把。
誰讓鬼吹燈做得那麼細緻呢?單機版的也可以在電腦上逐個放大仔細欣賞,而虛擬版的更是可以放在手中,拿著放大鏡一點一點琢磨。這種感覺和現實幾乎沒什麼區別了。還有一些人心情極度煩躁的時候,覺得摔了個稀巴爛。
這才過癮!一邊砸一邊想象自己是真的在摔東西,這些東西如果拿到市面上去,那一個個都是天價!所以這清脆的聲音聽起來是那麼的美妙,一下子就令煩躁消失了。
一些真正的古董愛好者,在現實中有著許多的遺憾。比如自己喜歡的東西因為被別人搶先收藏,或者價格太高無法買到,最終只能遺憾地失之交臂。但是有了這個鬼吹燈那情況就完全改變了。
他們可以在虛擬的世界裡,收集滿自己喜歡的收藏,等好友過來的時候,一起進入系統看看,欣賞這些東西,或者進入地下冒險,那是多麼地有趣啊。再加上鬼吹燈中的墓室東西方應有盡有,古今中外所有的古董寶貝一件不缺,甚至已經失傳了的東西也完整地再現。
“這簡直就是我們收藏界的福音!彌補了我多年的遺憾啊!”
一個外國的收藏家在購買了虛擬版的鬼吹燈後,收集到了現實中不可能集齊的十二水晶頭骨,樂不可支地說道。
雖然如此,虛擬版鬼吹燈還是隻在上層人士之中流傳,其他只能偶爾去公園等地方體驗一下。所以單機版的鬼吹燈,更加的適合他們。想買盜版是不可能了,天知道中國的遊戲商竟是如此可怕,光碟中的遊戲居然無法復刻出來,真是活見鬼了。
如果你身邊的好友突然間變得對古董十分了解,各種古董知識講起來滔滔不絕,那你千萬不要疑惑,這傢伙肯定是玩了鬼吹燈。因為鬼吹燈中對各種古董都做了非常詳細的說明,比起市面上的鑑定書籍更加抽細緻。只要你能夠仔細地去閱讀的話,成為一個鑑定的高手絕對不是難事。
由此也引發了新一輪的全民收藏熱。一些人玩過鬼吹燈之後,自覺掌握了其中的竅門,於是便混上了收藏這條路,天天跑到古玩攤上去瞅瞅。其中有一些人成功了,但是卻有更多的人打了眼交了學費,這一行不是光靠讀點書就能如魚得水的。
不過大家的鑑定水平確實是提高了,這讓一些只懂得粗糙製假的人沒了飯吃,不得不去提生自己的手藝。
一些遊戲雜誌給這股鬼吹燈熱潮做了專欄,對中國遊戲業的強勢崛起表示了複雜的心情。一方面有好遊戲出來他們自然歡喜,而另一方面這個好遊戲卻是中國做出來的,多了一個人分飯吃,他們自然不會太樂意。不過還有一些人卻對虛擬系統感起了興趣。
“中國人真是太不可思議了,以前在遊戲業中根本看不到他們的身影,但是一出來卻領先了我們好幾步。只不過這個步子邁得太大了,虛擬系統在未來幾十年後,才有可能成為主流遊戲機,現在提出來實在是太早了。”
人天堂的山內老頭跟著一些手下們如是說。虛擬系統確實厲害,有些人說這會取代現有的三大遊戲主機,至少WII的所謂互動性在這個系統面前根本不值一提。這是有可能的,但是短期內卻不可能實現。
因為這個系統的缺點也十分明顯,那就是價格實在高昂,一般的玩家根本無法承受。這也是虛擬系統只出現在公園、大型遊樂場等地方的主要原因。不過這個缺點隨著技術的進步,人們生活水平的提高,在未來成為主流遊戲機之一,幾乎是顯而易見的。
之所以說之一,就是因為這個遊戲互動性太強。很多玩遊戲