龍騰遊戲對戰平臺上,他們按照龍騰規定出售cdkey,免費下載遊戲客戶端。這種模式是不是會讓他們減少實體銷售的投入?
網上銷售成本遠低於實體銷售,好處顯而易見,這是他最擅長的成本控制。
但問題來了,網上和實體在銷售額和利潤上,究竟哪家強?網上銷售真的能取代實體店嗎?
這個問題需要經過一段時間才能檢驗,必須親自試驗一次,這樣就逼著ea必須加入龍騰遊戲對戰平臺上,接著問題二來了。
cdkey銷售模式意味著實體光碟遊戲內容必須可以在網路上免費下載,正版註冊的使用者在聯機對戰之前必須提交驗證。或者是直接卡在登陸街面上需要輸入cdkey,那麼遊戲內容是否需要大幅度改變,ea現有的遊戲是否需要重新編輯?
史蒂夫抬起手將爭吵的人制止住,問道:“假如我們假如到這個遊戲對戰平臺。《命令與征服》這款遊戲將會如何改變?”
“中國人不會允許《命令與征服》進入中國的,他們國家安全部門已經向我們下達了該遊戲的黑名單通知……”
“……我是說假如,好吧。如果你們覺得彆扭,那就說說《雷神之錘》好了。”
“不需要改動多少。他們的反盜版程式我見過,第一次進入遊戲時就需要輸入cdkey。但這個cdkey是和使用者id繫結的,也就是說一個longchat賬號能在任何一臺機器上玩他購買過的任何一款遊戲。”
“如果想玩《雷神之錘》的單機遊戲呢?如果玩家不執行龍騰遊戲對戰平臺,他們是否只需要執行我們的exe程式,不用聯網,也不用做任何驗證都可以?”
“是的,在非聯網狀態下,我們無法做出正版驗證,畢竟市面上的破解軟體實在是太多了,任何一個本地機器上的驗證程式序號產生器都是會對記憶體進行讀訪問的,只需要一個簡單的記憶體暫停程式,破解軟體就可以輕易查詢到記憶體中對應的註冊碼,從而破解我們的序號產生器。”
“我明白了,只有網路才可以將註冊過程放到伺服器上,在伺服器上驗證來取代本地記憶體中的驗證演算法,只要伺服器不被攻破,驗證就是無效的,cdkey唯一繫結賬號就是這個目的。”
“是的沒錯,他們也提供人性化的操作,如果換了常用的機器登陸賬號,他們還會給賬號繫結的安全郵箱傳送帶驗證碼的電子郵件,這樣可以起到雙重保護作用,不過這一切都�