:戰爭計劃》
微軟還提出電子郵件送宣傳廣告,使用msn彈窗和遊戲平臺自帶彈窗做促銷推薦,他們甚至還會將遊戲公司的促銷宣傳方案全部包攬下來,遊戲公司只需要制定一個自己能夠承受的價格,設定一些搭配銷售的套餐,微軟會將其他的事情處理的漂漂亮亮。本文由 …
一開始聽林志宏說起這些,楊雲還以為他在開玩笑,沒想到楊戰提供的訊息還真是這樣,楊雲笑的幾乎合不攏嘴。
這不是和起點的運營模式差不多嗎?一個網站與幾千幾萬個作者簽約,作者只需要專心寫書,不用操心其他的事情,起點負責運營,然後收取一定比例的提成,只是這個比例比遊戲平臺高多了,微軟最多隻收第三方遊戲利潤的3%,而不是起點用各種名目扣除3o%以上的稿費。
起點所有的小說作品,推薦,宣傳,出版,改編影視遊戲動漫等周邊,這些都由平臺包了,作者不用操心,即使是操心也無能為力,只能按照合約辦事,微軟聯盟的第三方遊戲商也是如此,可以自主定價,但平臺給不給推薦位,給不給限免,給不給上書城,還是平臺說的算。
再說彈窗,楊雲聽到就想笑,誰最會玩兒彈窗啊?起點啊!一開啟網頁,盡是彈窗和漂浮廣告了,而且微軟想用msn來玩彈窗,拜託,全球最大的即時通訊軟體名叫1ongchat的彈窗才是最大最大的封推,不是極具代表性的白金銷量遊戲。絕對沒有資格彈窗。
msn彈窗?能跟1ongchat彈窗比效果嗎?
還有第三條,那就是一個善意的謊言。小公司的pc遊戲銷量不好,真的可能有機會在tv遊戲上獲得成功嗎?以“pc遊戲和tv遊戲的受眾面是不一樣的,pc是老玩家居多,tv家庭電視遊戲有更多的女人和孩子”這個理由來忽悠人,這是站不住腳的。
這其實是一個因果倒置的偽命題,應該是在tv遊戲上獲得成功,頗受女人,孩子,休閒玩家喜愛的那些熱門遊戲。它們的pc版本有可能不受老玩家喜歡。
反過來並不是必然的,太多太多不受歡迎的pc遊戲移植到tv遊戲上,同樣撲的很慘,和那些撲街作者一樣,主站訂閱垃圾,幻想著上了無線一炮走紅,怎麼可能!無線大神那都是有機緣的人,賺了大把鈔票的無線大神想進軍主站凝聚神格,多的是人撲的像狗一樣!
但微軟並沒有將其中的利害關係說明白。他們只舉轉型成功的例子,繼續幹著忽悠的工作,楊雲雖然覺得不齒,但也不太反感。這就是商人的特點,要換做是他,他也不會把風險和艱難說出來。
楊雲想通這些後。反而對微軟的某些想法感到欣賞起來,這些做法也可以放在龍騰遊戲對戰平臺上實現。微軟可以抄襲他,他也可以借鑑微軟。一回事。
本以為bungie和dice的收購不需要他操心了,楊雲正打算讓趙永平去約法務部袁心怡吃晚飯,沒想到林志宏的電話又打來,還是那個要求,兩家公司的專員想聽聽楊雲的想法。
這兩人怎麼這麼……迂腐?
楊雲乾脆叫上趙永平,一起前往林志宏的辦公室,見到了維克多和奧利弗,這兩人醉了一下午,估計現在還沒怎麼睡醒。
打過招呼後,楊雲小聲問著林志宏:“合作的事情談妥了沒有?”
“就等著你過來解惑呢。”在場有中國翻譯,林志宏也不好說的很明顯。
兩個外國人看著楊雲的眼中充滿了崇拜,楊雲不好掃興,請兩人坐下。
“維克多先生,奧利弗先生,不知道我能幫你們什麼忙?”
維克多說道:“我想知道,血戰引擎的效果能達到一個什麼樣的程度?”
楊雲攤攤手:“這我就不好說了,六年前我們龍騰就開出來了《生化危機》,四年前史克威爾開出來《最終幻想7》,你們應該都看過這兩款遊戲的宣傳cg,已經達到了電影級的效果,但我想說的是,六年前的cg效果,我們現在的血戰引擎仍然做不出來。”
維克多點點頭:“我明白的先生,一分鐘的cg渲染可能需要上百臺計算機組陣進行一個月的不間斷渲染。那我換一個方式來問,您認為將來的血戰引擎,製作出的第一人稱射擊遊戲應該是往哪個方向展?”
這又是一個傻問題,未來遊戲王任何一個方向都可以展,推崇視覺效果的,可以選擇《孤島危機》那樣的遊戲,堪稱顯示卡殺手,絕對會讓人感覺到物所值;推崇聯機樂趣的,可以學《戰地》系列,團隊作戰,二貨隊友歡樂多;推崇個人劇情的,《生化