,他選擇了倉庫,也就是剛才他們做熱身訓練的地圖,他們最熟悉。
CyberKing隊長選擇了毒梟營區,喬伊皺眉,這是他們很不喜歡的一張地圖,地圖面積太大,建築太多,視野狹窄,踩在鐵通道上很容易被人發現,屬於那種不好打配合的團隊,但是很顯然,對手擅長這種埋伏和單打獨鬥,喬伊只能嘆氣。
還有3張組委會提供的地圖,喬伊與對方各選一張地圖丟棄掉,剩下的一張是製毒工廠,這張圖作為第三張備用,這是最平衡的圖,所以非常公平地被留在最後。
“比賽每一局最長時間3分鐘,剩餘人數最多的隊伍獲得勝利,如果兩隊剩餘人數一樣,各加一分,先獲得10分的隊伍獲得這張地圖的最終勝利。”
因為並非《CS》,沒有T和CT的區分,也沒有資金增加減少,買槍買防彈衣等設定,所以楊雲對它的規則進行過較大的改變。
《特種部隊》可以從十個人中間選擇,每個人自帶各種槍械和武器,每個人的個人屬性也略微不同,比如有人移動速度為標準速度的1。1倍,有人的身體素質超強輕傷不下火線除非致命傷才會死,還有人有射擊天賦準星晃動幅度小。
遊戲開始,兩邊差不多選擇的是同樣的人物,只是雙方隊服顏色不同,SK是黑色,CyberKing是灰色,隨機出生在倉庫附近,3秒冷凍時間後,每個人都跑動起來。
因為沒有解救人質,沒有埋C4炸藥的硬性規定,所以遊戲只能依靠殺人來分出勝負,戰術什麼的在賽前都被選手們研究透了,知道自己該幹什麼。
楊雲坐在裁判區,他手裡操控著一個介面,可以隨便切換到任何一個人的螢幕上,觀看他們的第一視角,感覺特別好。
他身後站在幾個志願者,正在聊天。
“根據比賽規則,一開局應該不會打的這麼激烈吧?平局都加一分,其實可以試探兩三局,感受到對方的實力後,再找機會幹掉對方一個人,先穩保領先再說啊!”
“就是,只要誰先獲得一分,那麼平衡就被打破了,雙方絕對不可能保持平靜,靜等時間耗盡保持平衡。但是這個平衡什麼時候打破,非常有講究,我不相信SK和CyberKing想不到這其中的利害關係,第一局就衝出去火拼,實在是太冒失了……”
楊雲聽了後,反而覺得這就是兩支隊伍的聰明之地。
CyberKing是自認不如SK的實力,很多隊伍的初賽錄影都是公開可見的,很容易查出來SK在德國一路昂首闊步的戰績,所以他們打算出其不意攻其無備,趁著混亂先殺掉對方一人,再想辦法拖延和躲避,熬到結束就好,然後再打龜縮防守流。
這個想法是對的,反正CyberKing實力不如SK,能偷雞就偷,不能偷雞那也是自己技不如人,沒有什麼好抱怨的,所以他們的選擇是第一關就衝。
SK則是另外一個想法,他們選擇倉庫就是因為他們對倉庫地圖的熟悉,他們對任何一個角度任何一個地點可能會受到哪裡的威脅瞭如指掌,所以他們必須在第一關時建立起優勢,只要第一關勝利,他們會將壓力轉移到CyberKing身上,然後他們就成為沉著冷靜的獵手,玩一場大屠殺。
總歸言之,很少有隊伍一直窩在自己的出生點守住幾個出入口,這種隊伍雖然沒人指責他們消極比賽,但這是WCG,誰消極比賽,誰就會受到其他人的指責。
不激烈對抗的,都不叫競技遊戲!
很快,在雙方相互試探之後,技高一籌的SK隊伍利用穿牆技術幹掉CyberKing一名隊員,而自己派出去當誘餌吸引火力的哈頓殘血逃脫,這一下就引爆了平衡,在時間只剩下1分鐘的時候,CyberKing不得不主動進攻,否則他們就是丟掉這一場的結局。
楊雲主要在SK隊員的螢幕上切換著,可是等他看到一場大火拼,CyberKing全滅,SK只死掉2個時,他在心中大呼坑爹,然後丟下滑鼠,不想再看了。
當裁判,自己看即時直播,遠遠沒有看Replay和看影片剪輯來的過癮!
SK五個人,誰都不知道下一秒會發生什麼,下一個死亡的敵人是誰幹掉的,而機會又是那麼轉瞬即逝,或許1…2秒鐘的時間戰鬥就結束,5秒鐘不到就全殲敵人隊伍,自己還傻乎乎地附身在一個輔助的視角,一槍未發,什麼都沒看見,遊戲就重新開始了。
這不坑爹又是什麼?這不是dota和lol,經驗豐富的裁判可以透過埋伏