關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第74部分

,現在都是寢食難安的狀態。

最先受到打擊的,正是卡普空,兩家的街機遊戲雪人兄弟撞車了!

在CPS1基板研發成功,而且在街頭霸王大獲成功後,從1989年底開始,雪人兄弟與名將這兩款遊戲就進入了卡普空的研發佇列中。

但是日本股災和經濟下滑,風雲遊戲的建立,千葉秋原的叛逃,名將搶先出世,各種不可控事件突發事件詭異事件,都對卡普空造成了相當大的影響。

新年過後,在楊雲刻意的引導下,街頭霸王與風雲的格鬥遊戲發生激烈碰撞,兩家都放出了豪言,逼得辻本憲三轉變了開發重點,將大量時間和人手都投入到街頭霸王2的研發中。

因為這是向全日本,乃至全球遊戲界都宣告了的事情,卡普空輸不起!

可是卡普空在全力研發街頭霸王2的時候,一不小心,名將被風雲公司搶先推出,辻本憲三吃了一個悶虧,找不到洩密的人,鬱悶地差點吐血。

所以有了前車之鑑,對於雪人兄弟的研發進度,辻本憲三加強了保密,只安排了一個小組,總共只有3個工程師繼續這個專案,而其他的人都被調入街頭霸王2的研發組當中。

但蝴蝶效應無處不在,一件事發生,就會影響到後面一連串的事情發生。

原本按照真實歷史,卡普空早就應該推出的雪人兄弟。可現在被辻本憲三人為地放緩了速度。

而馬涼版本的雪人兄弟,就這麼慢打慢著的做著。中途還斷了一個月時間沒管,結果還是搶先推出來了,而且特別趕巧,只比卡普空提前了半天時間!

兩家公司就這麼尷尬撞車,幾乎相同的遊戲內容,引起了遊戲機界同行的一陣鬨笑,尤其是卡普空公司,緊跟著風雲的腳步。在當天下午宣佈釋出新遊戲,這下大家都說不準,究竟是誰抄襲誰了。

確實,這真的是太可笑了,風雲遊戲公司和卡普空公司,在很多人眼中,已經不是競爭對手的關係。而是好基友,好朋友,惺惺相惜,情不自禁的關係了。

NHK早上剛剛採訪完風雲遊戲的雪人兄弟新聞釋出會,回頭正在整理新聞稿,結果才隔了半天得知卡普空也來了個雪人兄弟。於是馬不停蹄地去奔第二個新聞釋出會。

只是當天,NHK的新聞中充滿了嘲笑:“如果說名將mando是巧合,那麼雪人兄弟SnowBrother又該如何解釋?卡普空不應該怨天尤人,也不該把所有的問題都推倒莫須有的洩密事件上,而是應該自我反思!”

朝日新聞的警告更加振聾發聵:“在殘酷的競爭中指望對手犯錯。這是一個相當愚蠢的想法。日本企業要想立於不敗之地,必須從加強自身實力做起。否則接二連三的出現這種事情。會讓我們懷疑,以前的名將洩密事件,是不是卡普空為了轉移公眾視線故意撒下的彌天謊言!”

遊戲和動漫在日本經濟中影響深遠,風雲遊戲軟體公司是第一家進入日本的中國公司,給日本遊戲企業帶來了翻天覆地的變化,所以有一些中立媒體開始深思起來。

東京新聞就是這麼說的:“挪威人愛吃沙丁魚,但沙丁魚不愛動,被漁民捕捉上來後很快就死亡了。為了保持它們的活性,漁民將一條鯰魚扔進魚艙,逼迫著沙丁魚遊動,這就是鯰魚效應。在日本遊戲風靡全世界的時候,諸多日本沙丁魚們都忘記了什麼叫做緊迫感,而來自中國的風雲遊戲軟體公司就是一條鯰魚,日本企業應該從中間看到警示,而非一味地怨天尤人!”

同樣,有支援,有中立,也有反對派。

專業黑中國的富士新聞就特別不客氣,主要指責中國企業沒有道德底線,掩蓋了日本企業出現的各種問題:“如果我們能指望一個連智慧財產權都不承認的國家,能製造出什麼原創遊戲,那才是可笑!眾所周知,龍騰公司就是從做盜版開始,而且經營手段無所不用,抄襲沙羅曼蛇,抄襲名將,抄襲雪人兄弟,將來還會抄襲一款街頭霸王出來!”

這條訊息,對反對派來說很解氣,但理智的人仔細深思後就會知道,還有另外許多遊戲,都與日本公司無關,比如說俄羅斯方塊,還有口袋妖怪。

富士新聞這麼以偏概全,遭到了不少日本遊戲產業知名人士的指責,迅速掀起了一波反思風潮,將風雲遊戲軟體公司當成了鯰魚,當成了洪水猛獸,當成了刺激日本企業奮勇抗爭的最佳藥方。

日本經濟正在呈現下滑趨勢,社會上需要這種刺激,動漫遊戲作為日本經濟的一個支柱產業,必須居安思危,勇於迎接挑戰,起到振興經濟的帶頭作