皮特沒有表態,而是讓人收拾出一塊區域,讓大家觀看維塔數碼現在的技術成果,一邊示範,一邊講解電影特效和遊戲特效的區別。
總體來說。在大多數情況下,電影特效比遊戲特效要複雜的多,同時也真實的多,讓觀眾感覺電影CG要比遊戲CG更加精美,而且區分不出什麼是真實。什麼是虛擬,例如變形金剛各種汽車人,還有阿凡達裡面的各種外星生物,如同真實存在一般。
兩種特效最大的區別就在於渲染技術的演算法上,電影特效是偏真實渲染,遊戲特效是採用近似演算法。
渲染可以理解成為無數次細分某個人工製作出來的畫面。每渲染一次,光線,顏色,各種細節會加深細分一次,也就向真實貼近一分。
優秀的電影CG會使用超級計算機,經過海量的真實渲染計算。最終才能得到一個無限接近真實的鏡頭場景,用幾百個CPU花上幾百個小時就是為了渲染一秒鐘的畫面,而遊戲是一臺計算機用一秒鐘的時間渲染一秒鐘的畫面,所以兩者的結果是完全不能相比的。
遊戲是做不到電影製作那種誇張程度的,很少有遊戲製作公司購置專業級別的圖形處理GPU,英偉達專業顯示卡可不是吃素的,他們掌握著全球最好的顯示卡技術。吃的就是這個技術飯,最好的顯示卡可以賣出天價,也只有電影才花得起這個錢。
比如說,《變形金剛》裡面擎天柱變形,在做3D建模時用了1萬多個零件,再加上動畫製作,動作捕捉技術,背景製作,虛擬合成,輔助及燈光效果等後期製作。最後做渲染,整個費用是1。5億美元,《變形金剛2》是2。5億美元。
試問哪個遊戲敢這麼做?
楊雲也是計算機專業畢業,雖然不精,但至少知道兩者之間有不小的差別。
他可以花錢找史克威爾做遊戲CG。可是從來不去找他們做《變形金剛》那種級別的電影CG,像這次《生化危機1》裡面的舔食者進化,也僅僅只對史克威爾提出5秒鐘不到的要求而已。
因為這是史克威爾這種遊戲製作公司能承擔的極限,要想更加真實,想做到像真人那樣,只能去找好萊塢喬治盧卡斯的工業魔光,或者是詹姆斯卡梅隆的數字領域,他們有出租專業渲染超級計算機的服務,只是收費超級貴!
好不容易將史克威爾吸引到這個坑裡來了,只要他們打算製作CG電影,他們必須重新設計渲染演算法,相當於是從頭開始整理3D特效技術,而且整整90分鐘的CG製作將會燒掉史克威爾幾億美元的資金!
皮特解釋完後,不知是不是好心提醒,說道:“也許龍騰需要的並非是電影級別的渲染技術,其實一套簡單的遊戲建模也就足夠了。”
馬科斯等人都聽明白了,感情這位維塔數碼的總裁,是有點看不起做遊戲CG的公司呀?
楊雲笑著搖搖頭:“不知道呂克對你們說過沒有?”
呂克貝松接過話說道:“皮特,我前幾天才與龍騰簽下合約,即將執導《生化危機1》電影,這裡面有大量的變異生化怪物需要特效製作,我需要你的幫助!因為龍騰另外一部電影《敢死隊2》要借用好萊塢的特效組,所以……”
皮特這才恍然大悟,自嘲般說道:“抱歉,我不太清楚遊戲公司的事情,我還不知道龍騰也在向特效電影上面發展。”
楊雲點點頭:“是的皮特,將來龍騰會有很多部遊戲可以改編成電影。所以我需要的並非是低端的遊戲特效技術,而是希望能與維塔數碼合作,共同開發3D技術。龍騰在遊戲產業中最大的競爭對手就是索尼電腦娛樂公司,而且索尼圖形影象運作公司ImageWorks一樣是做特效的,難道你們維塔數碼不想超越他們嗎?”
龍騰想要怎麼怎樣,其實皮特都不是太感興趣,因為兩家公司沒必要有交集。
但是楊雲最後一句話打動了皮特,現在全世界最牛的三家特效公司中,索尼就是其中一家,僅次於美國好萊塢的兩位行業領跑者。
“也許在某種程度上,我們兩個不同行業的公司,各自的競爭對手卻是同一家……”楊雲微笑著看著皮特,他在徐徐圖之,慢慢說道:“這是否意味著,我們也可以有共同語言呢?”
工作室裡沒人說話,只有演示影片上兩個人形怪物拿著武器格鬥,發出乒乒乓乓的金屬撞擊聲,打鬥,追逐,已經具有優秀CG電影的雛形。
呂克貝松是中間人,他當然想撮合雙方合作,他仔細看著皮特和理查德,關注他們的表情,試圖說些什麼。