關燈 巨大 直達底部
親,雙擊螢幕即可自動滾動
第135部分

之間的戰爭,而科樂美,則根本不夠看,僅僅只算一盤冷盤,炮灰而已。

楊雲微微笑道:“其實我很不願意看到這場血戰的發生。日本從來沒有在電視遊戲平臺上推出戀愛養成類遊戲,我也不想因為陣營大戰而導致玩家積極性受損,打擊了他們的遊戲狂熱之心。所以我有一個提議,不知道上月社長是否有興趣聽一聽?”

上月景正終於開口說話了:“請說!”

楊雲呵呵笑起來:“我的最終目標是任天堂,而科樂美是不相干的人,不應該被捲入到我們的戰爭中來。我建議,現在我們兩家同時製作戀愛養成類遊戲,然後在上市之前,上月社長與我再見一次面。我們倆互相玩對方製作出來的遊戲,並且公正的評論各自的優缺點,努力說服對方。如果哪一方被對方說服了,那麼他的戀愛類遊戲就不用上市了,保留足夠的顏面,如何?”

上月景正搖著頭說道:“如果只是我們兩人互相評判對方,這樣不公平。”

楊雲堅持道:“如果上月社長擔心我摻雜了太多的私人感情在對方的作品上,那麼我只能很遺憾地與科樂美作對了。保持一個平常心很重要,我們在劇情,音樂,可玩性,美工,平衡性這五方面進行點評,如果我勝利了,那麼科樂美就必須成為我的子公司,我會開出一個心動價格出來!”

上月景正心中迅速盤算著,劇情指的是故事感人能力,有一個優秀的編劇足夠了,在這方面,科樂美不怕任何人。

音樂,美工,這兩方面是硬體,好的作詞作曲家,好的美工人員都是難求的財富,科樂美可能在資源上比世嘉少,但他們有任天堂的支援,所以不怕這兩項。

至於可玩性,平衡性,則代表了遊戲的持續吸引人能力,以及是否容易遭到玩家的唾罵。

這兩個評價點,程式設計師出身的上月景正可以透過試玩龍騰的遊戲,很快看出兩者之間的差別來。

綜上所述,上月景正不怕這五個點評,他甚至有信心擊敗楊雲!

“如果我贏了呢?”

如果你贏了?楊雲心中嗤笑起來,嘴裡說道:“我們一直到現在,都還沒有向媒體界宣佈龍騰準備製作戀愛養成類遊戲。如果你贏了,龍騰公司繼續沉默下去,三年內不進入戀愛養成類遊戲中,將市場全部留給你,可以吧?”

“一言為定!”

第246章 誰的贏面更大?

中國有句老話,螳臂當車自不量力。

在沒有看到結局時,每個人都是信心滿滿的,以為自己一定會勝利,都認為對方就是那隻可笑的螳螂。

上月景正沒有與楊雲愉快地喝茶,他們是對陣的雙方,是死敵,可沒有閒情逸致在這裡品茶談人生。

科樂美進入一級戰備狀況,這五個評分點,他們必須拿到更高的分數,以壓倒性的優勢勝過龍騰的版本。

上月景正坐在自己的辦公室裡,看著手裡的一份文案策劃書,嘴角露出得意的笑容。

“如果我對你們一無所知,你聲厲色茬的警告可能會嚇到我。但是現在,我對你可是知根知底!”

翻開文案策劃書,看著那些中文漢字,以及在旁邊簡單標註的日文翻譯,上月景正心中全是得意之情。

任天堂花高價從中國拿到這份資料,以最快的速度交給他,還提供了1億日元的資助費用,僅這點就讓上月景正認為,科樂美肯定立於不敗之地,這是他最大的依仗。

龍騰的策劃書內容在上月景正看來,根本沒有什麼熱銷的亮點存在。

在劇情上,蒼白無力的中國式教育內容,平淡無奇的學校生活,即使是加入臺灣和香港高中的劇情內容,也無法掩蓋住它的單調。

上月景正很清楚,龍騰肯定會以中國人為主角,並且在遊戲中增加大量的中國元素,這從名將裡面增加少林棍僧,三國志裡面增加各種中國民間傳說,拳皇乾脆就做成中國人主角,透過多款遊戲都可以看出來,楊雲是一個不折不扣的中國文化傳播擁護者。

《心跳回憶》不用說了,十幾位女性角色的名字和形象都是中國內地少女的典型象徵,在上月景正看來,這些女性有一部分人設具備商業價值。但更多的都是多餘,或者說是平庸,遠遠不如日本少女的博學和多才多藝。

他是純正血統,而楊雲是舶來品,所以這一點,他很有信心打敗楊雲。

另外,音樂與美工這兩項可能兩邊不相上下。科樂美加上任天堂,對抗世嘉加上龍騰,大家都擁有豐富的資源,都可以找到合適的製作者。