點人,沒有對對方進行磨血壓制,反而被對方一會點一下,把血量給磨下去了,接著被一波突進打怕了,覺得怎麼也打不過了,事實上,雙方的輸出是差不多的,可是為什麼每次碰撞都是小炮和流浪在敗退呢,就是因為別人一打上來,這邊點了兩下就覺得打不過了,就開始跑了,就沒輸出了,別人跟在身後不停的追殺,他們的血量只會越來越少,越來越覺得打不過了,而且這個時候也是真的打不過了。”
林簫頓了頓說道:“說到底,就是控線能力和點人技巧,他們沒有對對方進行壓制和騷擾,反而一直被騷擾,等到這些被忽視的小細節積累到一定程度後,就變成了劣勢,對方就仗著優勢打過來,同樣的輸出,但是對方的血多,並且打兩下他們血就殘了,連打下去的勇氣都沒了,又開始後撤,又停止了輸出,當然打不過了。”
“這是線上的基礎能力,也是最重要的關鍵能力。”林簫最後又說了這一句。
小哀、白菜還有火哥都陷入思考中,控線,點人!
林簫看他們開始思考,又接著說道:“控線並不僅僅是隻補最後一下小兵,不推線就夠了,這只是控線技巧的其中之一。如果對方推線比較兇,而你只補最後一下,你很快就會被壓制在防禦塔下,如果讓防禦塔參與了對小兵的攻擊,你就會損失很多錢,而對方如果把握的好,就算推的快,也可以拿到所有的錢,並且還能保持對你的等級壓制,不要想著打野人員來幫你,這樣的情況,打野的人員確實應該來GANK,可是如果打野的人正好在另一邊呢?所以這個時候你就要控線,在兵線被壓到塔下之前控制住,讓自己處於塔下,兵線在塔前停住,這樣自己不僅安全,也穩住了兵線,並且讓對方處於很危險的境地,如果保持這樣的控線,然後等到打野人員抓個一兩次,對方反而會畏首畏腳了,然後你只要一直保持兵線這樣,對方反而連兵都不敢補了,這就是控線技巧,至於具體怎麼掌握節奏,選擇什麼時候開始打小兵,什麼時候開始停止攻擊補最後一下,就是所謂的控線能力。而點人,就是在雙方都不推線,保持對峙的時候,注意己方小兵的血量,在對方想要上來補最後一下的時候,給他來一下。”
林簫對控線說的很詳細,對點人卻只說了一句。
可是這些話落在幾人耳中,產生的效果又都不一樣了,小哀和白菜直接無視了點人的技巧,白菜是沒這方面考慮,小哀是玩女警,輕鬆的就能仗著射程點人,他們兩人思考的都是林簫講解的控線技巧,因為平常,他們只會補最後一刀,有時候被人壓在塔下,也是如林簫說的,依然補最後一下,等待打野人員來GANK,這時候就經常容易被人摸一下英雄摸一下塔的騷擾壓制。
林簫的話給了他們新的思路,因為有時候也會遇到林簫說的那種會控線的高手,他們都有這種經歷,明明自己也沒打幾個兵,還被對方壓制打,可是反而兵線還在對方那邊,自己連兵線都不敢上去,尤其是在上單的時候,很容易就被廢掉了。
可是ICE和火哥觸動最大的還是林簫只講了一句的點人技巧,注意己方小兵的血量,在對方想要補刀的時候點他!就是這麼一句話,卻讓兩人有一種驚醒的感覺。以往兩人都是隻注意對方小兵的血量,讓自己盡力補好每一個兵,然後看對方的走位,憑著感覺遊走來進行騷擾壓制點人。說直白點,就是突然想到要點人的時候才特意的去點一下。林簫所說的,注意己方小兵的血量來點人,他們從前根本就沒有想過。
對啊!自己想著補殘血的小兵,對方還不也是,如果己方小兵殘血了,對方不就要上前補刀,這時候不就是自己的機會了?自己不就可以在他補刀的時候點他了?如果他放棄補刀和自己對著點,那麼對方不就喪失了一個小兵的補刀?長此以往,不就對對方進行了壓制?干擾了對方的補兵?點人的目的,不就是為了騷擾和壓制的嗎?
ICE和火哥想明白其中的關鍵以後,心裡都火熱起來了,覺得只要以後注意到這些,那麼自己線上上的能力不是又要提升一大截?
林簫如果知道兩人的想法,肯定又是要打擊一番,知道是知道了,未必就能一下子做到,這還要考驗走位和提前量的預判,線上的技巧很複雜,也是很難的,完全是考驗個人的操作水平的,哪有那麼容易,知道了就能做到的。這就像林簫講解的只是理論,而他們需要進行的是實踐,很多時候根本顧不上想那麼多,就算特意的注意了這些,又會打亂了自己習慣的節奏,反而有一種手忙腳亂了。
可是林簫這時候卻是在思考別的事情,林簫覺得自己