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第209部分

“毒性射擊:提莫每次攻擊附帶毒液傷害,立即造成9/18/27/36/45(+0。14)魔法傷害,以及每秒6/12/18/24/30(+0。14)魔法傷害,持續4秒。”

“這個技能類似於卡牌的E技能被動效果,不過它更好的地方在於它是每次都附帶毒液傷害,造成魔法傷害,這個可以說是提莫的主要輸出技能,我們經常可以看到提莫的出裝,第一件就是腐蝕之刃,一般後面也會出納什之牙,這兩件裝備的基礎效果都是增加大量的攻速以及增加一定的法術強度,腐蝕之刃的被動效果則能夠每秒對目標造成魔法傷害,跟E技能疊加起來,傷害也是很客觀的,而法術強度更是能夠加強E技能的輸出效果,不過為了防止敵人針對性的出魔抗,一般提莫的輸出是混合型的,大量的攻速再配合一個綠爪,即使單詞的AD攻擊不高,但是扣血也是很快的,當然一般也會選擇搭配冰錘,增加生存力的同時擁有一個減速效果,黏上人了基本對方是沒的跑了,如果讓我選擇的六神裝,會是狂戰士脛甲,腐蝕之刃,納什之牙,綠爪,冰錘,春哥甲,這樣的裝備足夠提莫適應任何型別的戰鬥,只不過這是最終成型的裝備,在合理的時機選擇合理的出裝順序,不就是我們這段時間在訓練的麼,所以要靈活,而同樣的,看對方用提莫怎麼出裝,就要針對性的做出我方裝備的調整。”

林簫說著又再次做出實戰演練,展現了一下提莫裝備這麼東西以後的威力,同樣經濟下的其餘ADC,如果在喪失先手被偷襲的情況下,基本是沒機會返身的,除非一開始就佔據了主動,利用高攻和回血壓制提莫,但是提莫如果這樣玩顯然就不符合這個英雄的特色了,林簫用提莫隱身偷襲安安,攻速在極限3秒內能夠爆到2。5的攻速極限,利用小莫飛刀,加上先手,幾乎能先打三秒多,這就是近乎8次先手攻擊,ADC怎麼受得了,而且在出了綠爪以後的提莫,針對同樣金幣出出來的坦克,也是沒有費太大的力氣就打死了,提莫裝備成型後會很恐怖。

林簫做出如此演示,雖然不是很科學,但是隻是為了表明提莫的威力,引起大家的重視,希望大家能夠在提莫發展起來之前抑制住他,而在前期則偏向於魔抗,中期出肉,後期堆點物防,如果提莫起來了的話,這樣的出裝順序是比較合理的。

“在看最後提莫的大招,大招可以說是第二個能夠代表英雄特色的技能了,提莫的大招是種蘑菇:使用一個儲存的蘑菇來設定陷阱,如果敵人踩到陷阱會引爆,將毒散發到附近的敵人,減緩30/40/50%的移動速度,並造成200/400/600(+0。8倍法術強度)魔法傷害,持續4秒。陷阱持續10分鐘。提莫每秒找到一個蘑菇,但他一次只能攜帶3個。”

“雖然現在沒有個數限制了,但是持續10分鐘變相的等於限制了個數,不過真要努力去種的話,搞不好整個地圖都能種滿,但是這樣做的意義其實不大,除非是提莫當的輔助,裝備沒有起來,紫夜戰隊是以提莫為核心的,提莫起不來,等於戰隊廢了,所以我們要做的假想敵,是提莫的傷害起來了以後。”

“圍繞著種蘑菇這個技能,提莫更能夠把之前的戰術發揮的淋漓盡致了,剛才我用提莫跟安安的對決你們也看到了,所以在單獨面對提莫的時候,儘量的不要試圖去追殺他,因為這很危險,比追殺鍊金還危險,說不定他就把你引到蘑菇上去,然後藏在草叢準備反殺你了。”

“而提莫在團戰裡丟上幾個蘑菇,整個隊伍有目的性的偏移,也會對敵人造成很大的干擾,團戰中,敵人兩三個人被蘑菇減速,就意味著對方的陣形會被打亂,扯散,有人移動速度快,有人移動速度慢,該就位的沒有就位,一旦亂了,就形成不了團戰的作用,火力不集中,掩護不到位,團戰就很容易悲劇了。所以,跟以提莫為核心的隊伍打比賽,儘可能的不要在敵人選擇的時間和地點打敵人安排好的戰役,這很重要,有時候寧願放棄一次團戰,也不要陷入敵人的節奏裡面去,蘑菇畢竟不能用來拋的,所以掌控住野區,等待對方的進攻是一個比較穩妥的做法,實在不行出個先知,這些問題也能夠迎刃而解。”

“而且種蘑菇這個技能,在作為偵查,掌控野區,以及反隱上面,是極其有效的,你在對方關鍵位置丟上幾個蘑菇,對方英雄這些地方,踩中了就暴露了,那麼就起到了偵查預警的效果,像小丑這樣的英雄想要GANK也是很難得,在小丑最喜歡跳進線上的幾處位置統統放上蘑菇,相信對方會很痛苦的。”

“甚至有一些偏愛於玩提莫的人,就是喜歡享受這