沒有是否的選項,自己怎麼和電腦動起了心眼呢,難道自己已經把電腦裡的npc當成活人來對待了?想到這裡蕭不離略有些覺得好笑。
那農夫似乎有些生氣,搓著手回答道:“怎麼動不動就談報酬呢,現在的年輕人啊,真是的,讓人說什麼好。”
沒有拒絕?蕭不離心說有門。既然這個遊戲的自由度如此之高,那麼談判技巧的運用想來也有其作用的吧。
農夫說完見蕭不離居然沒有反應,看來沒唬住,斜眼看了蕭不離一眼,只好說道:“既然你工作了這麼久,也很努力,那這樣吧,你每收割一百斤的豬草我給你兩個銅幣,可別再提條件了,再多了我還不如自己幹呢。”
還真可以,蕭不離果斷的選擇了接受。雖然僅僅是兩個銅幣,但是卻讓他對這款遊戲的自由度有了進一步的瞭解,相比之下能夠跟npc自由的討價還價,相比之下像《上古卷軸》那類以自由度著稱的遊戲都要相形見拙了,這款遊戲到底是什麼人開發的呢?
他沒有繼續糾纏下去,下意識的便準備出發。
“等一下,你急什麼,割草需要的工具你還沒拿呢。”一邊說著,農夫轉身進屋拿著一把鐮刀遞給了他,又對他講了一些關於割草的技巧問題。
系統提示:你學會‘收割’技能,目前等級lv1。
系統提示:你獲得物品——鏽跡斑斑的鐮刀。
鏽跡斑斑的鐮刀(單手劍):攻擊1—7(灰色品質)。
武器特效:破傷風:殺傷目標後有極小機率對其造成破傷風效果,在十秒內造成14點疾病傷害。
將鐮刀裝備上之後蕭不離便直奔村子後面的草場,到了那裡一看果然是一片很大的草地,到處都是一米多高的茅草,看來又是重複勞作性質的任務呢,蕭不離深吸了一口氣,便操控著角色收割了起來。
枯燥的半個小時之後,當收割技能升到lv2的時候蕭不離便忍不住要罵娘了,如果說餵豬總算還有點趣味性和挑戰性可言的話,那麼割草這個工作就完全是折騰人了,完全是重複重複再重複的勞動,看著技能的經驗條蝸牛上樹似的一點一點的蠕動上漲,繞是有過無數次通宵升級經驗的他也有些無語了。
就衝著這個任務和這個技能的升級方式,這款遊戲絕對就火不了,如果不是在替人工作的話蕭不離絕對已經準備放棄這款遊戲了,不管遊戲的畫面再好,npc對話系統再神奇,沒有趣味性的遊戲怎麼能吸引玩家呢,這款遊戲的設計者腦子吃屎了麼?
蕭不離此時簡直有種想要殺死遊戲設計者的衝到,這種破遊戲誰會去玩啊,空有令人驚豔的遊戲效果卻有著如此坑爹的升級方式,簡直令人髮指啊,之前對這款遊戲產生的幾分讚賞這會完全不見了,指數猶如熊市的股市一路下跌不止。當割草的重複操作讓蕭不離感覺指關節有些木木的感覺的時候,熊市徹底跌停了。
不過慢慢的蕭不離的心理還是平靜了下來,對於一個專業的職業玩家來說忍受這種枯燥是必須的,他面無表情,只有手指在鍵盤上翻飛。
他的負重是45斤,往返一次的收穫剛好能差一點點賺上一個銅板,平均五分鐘收割滿負重,收割這個技能也是消耗體力的,平均半個小時下來就需要休息一陣,喝一些水吃一些食物,恢復一下體力在繼續幹,一個小時下來不過賺了十個銅幣,僅此而已,這點錢在其它遊戲裡簡直不值一提,就算是新手玩家隨便打兩隻垃圾小怪也能爆出來了,但是在這個遊戲裡卻要花費一個小時來賺取,這款遊戲的經濟系統還真是誇張啊,但儘管數量少的可憐,但銅幣的上漲目前已經是能夠讓蕭不離唯一感到自己並沒有白忙活的動力了。
當天下午四點多鐘,蕭不離第三十次把收割好的豬草送回去的時候收割技能終於升到了三級,隨著金光一閃,螢幕上出現了一行字。
系統提示:經過長時間的收割經驗,你從中領悟到了‘單手劍專精’技能,目前等級lv1。
單手劍專精!?忙碌的一天終於還是有點收穫的呢,聽起來似乎是很實惠的技能呢,蕭不離趕忙指揮著疲憊的手指開啟技能欄看了一眼技能介紹。
單手劍專精:你對使用單手劍類武器略有心得,能夠更好的運用此類武器進行作戰,學習此類武器技能更加得心應手,此技能也是劍法類技能的必要前置技能。
恩~看起來,這個技能似乎比馴獸術要實惠一些,至少戰鬥中這個能用得上,蕭不離略微考慮了一番,即使再無聊,也先把‘收割’這個技能生滿級了再說,重複而單調的操作,