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第12部分

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而羅德的召喚劍士也擁有三種不同的天賦路線——“召喚大師”,“靈魂使者”以及“地獄領主”。

“召喚大師”每提升一定等級就可以額外增加持有者召喚出來的精靈數量。而“靈魂使者”則走的是強化召喚精靈力量的路線。至於“地獄領主”所持有的特別力量則是持有者在殺死非人類生物之後,有一定機率可以將其轉換為自己的召喚精靈,當然,轉換之後限定為不死屬性就是了。

可以說,三種天賦各有優劣,“召喚大師”依靠數量取勝,“靈魂使者”則注重質量,但是考慮到魔獸的稀有程度以及靈魂之核的昂貴价格,“地獄領主”也是非常不錯的選擇。

如果換了一般人,恐怕早就會猶豫不決,每一種都捨不得放棄,但是對於羅德而言,這並不算是什麼問題,畢竟,他操縱召喚劍士這個職業已經有整整七年了,他所研究出來的所有關於召喚劍士的心得和技巧早已經被相當多的玩家奉為教科書般經典的存在。甚至在遊戲中,幾乎有三分之二選擇召喚劍士的玩家,都是以羅德的心得技巧為標準來打造自己的人物。所以,這對於很多新人玩家來說難以取捨的問題,早在羅德看見天賦樹的同時就已經決定了答案。

第十七章 召喚大師

召喚劍士第一要點———絕對不要在任何時候單打獨鬥。

'消耗1點技能點數,提升月影劍術1/5,熟練度c——月華解鎖'

'消耗1點技能點數,指定天賦———召喚大師覺醒'

'召喚大師第一層天賦解鎖:魂之共鳴(角色每提升十級,可召喚精靈增加),

心靈呼喚(與召喚物品共享感官,進行心靈聯絡持續時間增加),

構造協調(可進行雙重精靈融合)'

'獲得常駐技能:魂之共鳴lv1(角色每提升十級,可召喚精靈+1)'

'可召喚精靈+1'

就在最後一行系統文字消失的同時,羅德的眼角便閃過了一片巨大的陰影。但是他並沒有後退,更沒有膽怯。相反,羅德舉起長劍,猛然向前揮去。

“唰!”

一個青綠色的身影飛快的從劍鋒上飛射而出,撲向了飛來的石像鬼。

靈魂之鳥。

羅德目前最大的問題就在於他不能夠同時召喚兩個召喚物,而不巧的是,作為他的武器,星痕就屬於召喚物之一。

一般的召喚劍士和普通劍士一樣,都只會配備一把“正常”的武器。羅德是個例外,雖然他也不是沒有想過使用正常點的武器,但是他實在無法放棄星痕的屬性加成,也正因為它的這一特性,才使得羅德能夠如此輕鬆的消滅那些等級和自己差不多甚至略高的怪物,在初期收穫這麼多的經驗。但是反過來說,這也使得羅德無法採取召喚劍士特有的那種“與召喚物同時展開攻擊”的方式,從外表上來看,他更象是一個正統劍士。

這讓羅德相當不適應,但是卻沒有辦法。如果他要召喚靈魂之鳥,那麼就要放棄星痕,可是這樣一來羅德就會面臨手無寸鐵的囧境,雖然以召喚物為主,可是別忘了後面兩個字是“劍士”而非“法師”,所以羅德也不能夠象那些施法者一樣躲在後面什麼都不幹。但是如果要用到星痕,就必須封印靈魂之鳥,而如果象一個普通劍士那樣戰鬥,對於羅德來說可不是什麼好事。

因為召喚劍士與正牌劍士相比有一個最大的弱勢,那就是它的職業懲罰———所有劍術熟練度-1。

也就是說,正牌劍士的劍術,熟練度最高能夠提升到sss。但是召喚劍士哪怕再努力,也只能夠ss封頂。而且一開始的時候,雙方的起跑線就不一樣。正牌劍士所有的初始劍術熟練度等級全部是d。而羅德的召喚劍士卻只能夠從e開始,這就是差距,可以說,事實上從來到這個世界開始到現在,羅德都打的非常辛苦。如果不是因為手持星痕再加上對龍魂大陸的瞭解程度,恐怕他早就狼狽不堪了。因為他早已經熟悉了身邊隨時隨地有召喚物和自己一起戰鬥的狀態,現在這種狀態讓他感到了非常大的壓力。

而現在,點出了“召喚大師”天賦的他,終於感到肩膀一輕。

沒錯,召喚劍士並沒有正職劍士那麼強的個體攻擊能力,但是,他們也