地域廣,人口多就是好!李鎮勇把原因歸到了這一方面。
想著,李鎮勇便看向了袁弘文,其實他完全不明白這個中國官員為什麼會一直幫自己,難道他不該站在本國企業一方嗎?
想歸想,但是李鎮勇絕不介意在這種為難的時刻再利用袁弘文一把。
看到李鎮勇的表情,袁弘文只當有些話他不好說,便組織了一下語言,咳嗽一聲,清了清嗓子順便把楊帆的注意力吸引過來後說道,“李先生代表納克森公司來跟你們合作,可以說可你大幅度提升你們的實力。當然,納克森也不是一無所得,他們可以透過提供先進的技術跟資金從而獲得進入國內市場的機會,這是合適的,也符合中央提出的用市場換技術的思路的,也是我們發展中的必然階段……”
技術換市場……
這是八十年代針對汽車行業提出來的戰略方針,後來被引用到各行各業,至於效果,見多十幾年後國內汽車市場現狀的楊帆也就只能呵呵了。
見袁弘文又有長篇大論的跡象,楊帆再次不耐煩的擺了擺手,打斷了他的話,“你說納克森提供的先進技術,那麼我想問的是納克森提供的先進技術是什麼技術?”
要說網路遊戲技術方面的問題,主要也就在遊戲引擎上了。可是在遊戲引擎這點上,別說是現在,就是再過十幾年韓國遊戲公司在這方面技術比起歐美也差了不止一個檔次,便是比起日本都有很大的差距!
韓國遊戲界比較強大的是策劃,以及豐富的遊戲製作經驗,以及市場針對性罷了!
相比國內起步晚的遊戲製作團隊,韓國大部分遊戲製作團隊都有了十幾年製作經驗,也有那種從業十幾年,經驗豐富的策劃和美工!同時,國內很多遊戲製作團隊卻進入了畸形發展,一個遊戲火了會立即出現無數山寨版本,如果成功了繼續抄襲,失敗了則是團隊解散,像是鐵打的營盤流水的兵……
就在這樣反反覆覆中,既耽誤了人才的培養,也積累不了經驗。
想著,楊帆就一臉笑容的問道,“是不是可以指導我們製作出一款優秀的遊戲引擎?”
表情很和善,話卻直接戳到了李鎮勇的痛腳!
SHIT……
聽到楊帆提起遊戲引擎,李鎮勇在心裡就忍不住罵了一聲,真是哪壺不開提哪壺,還指導你們做出一款遊戲的遊戲引擎,我們NEXON自己都是使用歐美的遊戲引擎!
見李鎮勇不吭聲,楊帆對袁弘文聳了聳肩,意思很明顯,你看,不是我們不同意,我們提出了我們的要求,可是對方達不到我們的要求……
要說袁弘文一點沒聽出楊帆話裡的意思,那就是騙人。說到這裡他大概也明白了納克森似乎不是自己想象中技術那麼先進,可是他根本不關心這