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第3部分

娜答應一聲,又抬起左手,身旁的螢幕隨著顯示出關於遊戲屬性的介紹。

“遊戲中決定玩家單體戰鬥力的屬性有五項,分別是力量,敏捷,技巧,耐力和魔力,這五項屬性可以使用玩家等級提升時的自由分配點數進行提升,進而強化玩家的戰鬥力。

首先是力量,顧名思義就是指玩家身體的力量,影響玩家的攻擊力,加大對敵的傷害力。”

“哪個……”葉武提問道,“力量是指身體發揮的力度嗎?是不是力量越大,我的力氣就越大。”

“加大力量確實可以強化玩家身體的肌肉力量……”菲娜答道,然後又頓了頓說:“不過力量主要的作用還是影響玩家的攻擊力,攻擊力越高,即使您的力度不大,也能使敵人受到高傷害。”

“是這樣啊……”葉武若有所思地點頭應道。

“那請繼續吧,敏捷的作用呢?”

“敏捷的作用就是強化玩家的移動速度和身體的區域性運動速度。還有跳躍能力。敏捷越大,玩家的速度就越高,跳躍也越大。而且敏捷越高,玩家會感覺身體越輕盈。”

“區域性運動速度!”葉武有點驚訝的喊道:“這個遊戲的動作不是由玩家真實身體的動作決定的嗎?怎麼遊戲中的屬性可以影響玩家的真實身體速度呢?總不可能我在遊戲里加強了敏捷,我在現實中出拳會變快吧?”

“是這樣的。玩家身上佩戴的動作捕捉器還擁有動作輔導功能,如果您的敏捷度高,這個功能就會輔助您加速身體的區域性動作。我檢測到您使用的是帶模擬重力系統的裝置,那這項功能會由模擬重力系統完成,而且完成效果比動作捕捉器更完美。”

“原來是這樣啊……”葉武低頭想了想,雖然這項樣的輔助對於一般人是不錯,但對於他來說,這樣的輔助功能反而會影響他動作的協調性。而且他可不相信有什麼機器輔助可以超越他自身擁有的動作速度,看來這項屬性不能增加。

“那麼技巧呢?也是使用動作輔導功能加強玩家的動作嗎?”

“是的。”菲娜點頭道:“如果您的技巧點數高,那系統就會幫助您完成一些本來無法完成的動作,還能提升動作的準確性。比如使用弓箭或槍械,由於一般人不可能熟練的瞄準目標,如果您的技巧高,系統就會輔助您的瞄準。而且技巧也關係到攻擊力的計算修正。”

“又是一項雞肋的能力。”葉武心想。

“那繼續吧。”

“耐力決定玩家的防禦力和血量,耐力越高,玩家的防禦就越高,受到傷害就越小。血量增加了,玩家的生存能力就加強。而且主動增加耐力會減弱玩家受傷時的痛楚感,耐力高的玩家甚至可以完全感受不到痛楚。

而魔力就是決定玩家使用魔法的力量和魔力值,魔力越大,魔法就越強,而魔力值越高,那使用魔法次數就越大。對於想成為魔法師的玩家,魔力是必不可少的屬性。”

“我靠……”葉武忍不住罵道。

那個耐力會減弱玩家的痛楚感,也就是會影響葉武的反應。而葉武可不想做魔法師,那魔力對他來說也毫無用處。

同樣的,速度和技巧會影響他的動作,那就表示這兩項屬性也必須捨棄。也就是說他唯一可加的屬性就是……

“把點數全部加到力量去吧。”

“您確定?這樣會造成您的屬性不平衡,我建議您不要這樣分配。”

“沒問題的,就這樣吧。”葉武鬱悶道,除了力量,他根本不能加其他屬性。

“分配點數成功,這是您最初期的屬效能力表。”

姓名:武

等級:1

力量:26

敏捷:12

技巧:13

耐力:18

魔力:6

生命值:270

魔力值:60

攻擊力:27——40

防禦力:19

魔法攻擊力:6——7

魔法防禦力:6——7

移動速度:12

身體動作輔助:0

身體動作加速:0

看了下這個屬性表,葉武感覺有些頭痛,他自小對數字沒什麼好感,不常接觸遊戲的他無法理解這些屬性數字表示的強度。

不過幸好,那個什麼身體動作輔助和身體動作加速點數是0,看來那個動作輔導系統要加到一定的點數才會開啟,自己只要注意以後別加強技巧和速度的點數就好了。