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第264部分

了咂嘴巴,大有想要補上一口的模樣,艾克同樣躍躍欲試,讓安吉拉趕緊移動身體儘量離他們遠點。

“真是的,只是開玩笑而已。”妹妹聳了聳小鼻子,然後又笑了起來:

“露露說得沒錯,只要你不高興了,親你或者咬你都可以讓你開心。”

“你們把她的話當《聖經》嗚?”安吉拉沒好氣的說道。

可兩個小傢伙充耳不聞,反而大聲鼓譟了起來:“姐姐開心了,我們要補償!姐姐開心了,我們要補償!”

“好吧,好吧,你們想要什麼補償?”安吉拉翻著白眼。

“好久沒一起睡了,我們今天晚上一起睡,還是老規矩,姐姐的胸口是我的,背脊是艾克的。”維莉開心的拍手叫道,艾克想了幾秒鐘也跟著附和了起來。

安吉拉不由再次翻了個白眼,看起來想反對都是不可能的了,最後帶著無奈在兩個小傢伙的腦袋各抓一把:“好吧,好吧,如果媽媽不反對的話我也沒意見,不過在那之前你們是不是也該表示點什麼?”

弟弟妹妹頓時停下,望著安吉拉露出詢問的表情,而安吉拉直接將小提琴取了下來,然後笑眯眯的看向他們:“為了慶祝你們的禮儀課程即將進入新的一頁,來段舞蹈吧!”

佈滿荊棘的成長路 08 確實很出色

與動畫版完全不同的製作得更具特色的墨綠色皮克斯標誌出現在銀幕上面,跟著消失殆盡,然後一片片墨綠色的字元落下,最後只剩下幾個組成了片名。

片頭除了某些鏡頭之外和原版的沒有什麼區別,只是坐在電腦前的黑衣女子更加漂亮,在這種環境下那種蒼白陰冷的氣質越發的吸引人。跟著,裡面的警察破門而入外面的特工剛剛趕到,接下來自然是房間內的打鬥,360°的飛踢怎麼也少不了,而崔妮蒂那乾淨利落的動作以及最後那個POSS充分詮釋了什麼叫酷,不過這才剛剛開始,不同之處就在後面。

此刻,轉角處的警察小隊聽見槍響後第一時間從狹窄的通道中跑了過來舉槍就要射擊,而崔妮蒂忽然向前躍出就地一滾,就這麼來到了警察堆中,然後拔槍起身、轉身、扭身、矮身不斷變換動作的同時,雙臂按既定軌跡揮舞著扣動扳機。

警察們根本無法做出應有的反應,即使勉強想要開槍,可手還沒舉起來就已經被子彈擊中然後攤開,他們的一切動作都在崔妮蒂的預料當中,甚至連他們中槍後的顫抖都在計算之內,中間的女子可以利用警察們的任何動作,上下左右揮動著的雙臂猶如精準的機械將子彈傾灑在他們身上,在俯視的鏡頭當中,槍口的火光讓狹窄的通道明暗不斷交替,讓中間的身影在舉手投足之間都流露著那酷酷的氣質,不過這還沒完。

雖然鏡頭切換讓這個場面看起來花了不少時間,但在電影中不過只有十來秒,所以當這幾個警察們終於倒下去後,又有兩人從拐角處衝了出來拔槍就射,崔妮蒂當即轉身幾步之後踩在了牆壁上,又是幾步然後凌空翻身躍起,倒懸十字的從空中落下同時向兩邊開槍,瞬間解決了兩個警寨,然後落地一滾再次擺出個POSS。

聽著周圍響起帶著驚訝的竊竊私語聲,安吉拉滿意的翹起了嘴角,這就是她增加的那個能酷到掉渣的東西——槍鬥術!《駭客帝國》通篇以酷為賣點,無論造型還是打鬥在這方面都表現得很出色,但是相比起來槍戰就稍微薄弱了點,這並不是說不怎麼樣,只是表現手法跟一般的槍戰動作片幾乎沒什麼區別,所以告安吉拉思考著怎麼讓槍戰變得酷點的時候,第一時間想到了槍鬥術這個東西。

最早提出槍鬥術概念的大概應該是《撕裂的末日》這部電影,不過那部電影上映後的反響並不怎麼樣,雖然打鬥很華麗但過於做作讓人覺得非常不真實。後來日本人把它用在了動畫和遊戲裡——比如《鬼泣》,反而流傳開來獲得不少人的追捧。

安吉拉做設定的時候特意在畫紙上好好研究了一番,她並不擔心槍鬥術和功夫起衝突,槍鬥術再厲害遇見特工依然沒用——螢幕上凱特演的崔妮蒂已經開始逃命,面對即使槍口對準腦門也可以閃過,永遠也死不了的程式,什麼辦法都沒用。而且槍鬥術過於激烈,也不適於用來表現程式衝突,這和古意昂然的功夫想要表達的東西是兩碼事。

而且把槍鬥術放到《駭客帝國》中還有個好處,這種技術在現實中不可能出現,但虛擬空間又另當別論了,從這點來說頗有種量身定做的味道。

當然,槍鬥術也不能完全照搬到《駭客帝國》當中,無論是《撕裂的末日》還是《鬼泣》,裡面的槍鬥術都過