居然還會挑釁。
“哈娜,到石柱後面去”,風狂說道,他知道骨灰的攻擊手段,是釋放毒素,而他自己有抗毒的裝備,哈娜卻是沒有,另外,風狂的生命值非常的高,而哈娜的生命值卻只是正常的傭兵該有的,經不起打擊。
“大人,您要加油”,哈娜輕快的一笑,然後往後退去,她無時不刻的保持著對風狂的信心。
風狂點點頭,便朝著骨灰走去,直到離骨灰十米左右的時候,才伸出右手,將手中的長劍對著骨灰,風狂下巴一揚,眼中蔑視的盯著骨灰,閃動著寒光。
面對風狂的挑釁,骨灰雙手的綠色光團一拍,射出一道毒素彈,那毒素彈拖拽著長長的綠色焰尾,朝著風狂飛來,而風狂不閃不避,任由那毒素彈擊中,身體便是一瞬間變成了綠色。
風狂沒有在意自己身體的顏色,他正在關注著自己生命值的變動。
鼻灰是屬於毒素型攻擊的怪物,而安達利爾也是,但兩者相比,骨灰的毒素便如同小孩子過家家一樣。
所以,風狂要先確定自己身上的抗毒裝備能不能抵擋骨灰的毒素,如果不能,那擊殺安達利爾也將成為一個笑話。
在風狂的觀察中,自己的生命值正以每秒5點的速度下降,風狂身上的抗毒裝備就那個手套,擁有50的抗毒,即使是這樣,也是每秒鐘掉5點血,可見骨灰的毒素是多麼的強大,不過,也因為那手套擁有75%的解毒屬性,所以風狂身上的毒素持續時間只有3秒鐘。
透過這麼一嘗試,風狂算是瞭解了骨灰的毒素威力,並且對安達利爾的毒素威力也有了初步的判斷。
躲開骨灰又一道的毒素彈,風狂的身形急速的閃動,拉起淡淡的幻影,出現在骨灰的旁邊,雙手武器連續揮砍。
“乒乒乓乓”
兩把劍砍在骨灰的骨骼上發出了敲打木頭一樣的聲音,雖然風狂的攻勢很急,但骨灰如同不受影響一般,繼續對著風狂發射毒素彈。
因為骨灰擁有冰冷無效的特別屬性,所以風狂左手的戰劍就無法發揮出那幾十點的冰凍攻擊,論起對骨灰的傷害來,還不如右手的鋼鐵,不過因為那戰劍和手套的相配,除了那個冰凍攻擊之外,還有一個吸取生命和30%加速攻擊的特效。
所以,戰劍這時候還是拿著好,因為風狂距離骨灰太近,又被毒素彈擊中,生命值開始下降,去喝葯又顯得麻煩浪費,直接利用那攻擊吸取生命的特性,沒幾下就把失去的生命值給補了回來。
鼻灰對於別的職業者來說絕對是噩夢,因為他們沒有像風狂一樣的生命值,沒有像風狂一樣強大的抗毒裝備,他們所能憑藉的只有那少的可憐的,透過一些裝備加上去的抗毒屬性和解毒葯劑。
以風狂的抗毒解毒性,尚且是會每秒掉5點血,那其他的職業者呢,一不小心就會死在骨灰的毒素下,雖然說骨灰的攻擊比較單調,也就是發射毒素彈或者在非常靠近的時候用手臂砸一下。
但是它的毒素彈發射速度極快,就算是風狂都要小心才能避開,何況是那些速度遠不如風狂的職業者。
而且,骨灰的近身攻擊還附加著冰凍攻擊,這不,離它太近的風狂被砸了一下,身子由綠色變成深藍色,動作頓時緩慢了下來。
風狂擁有強大的抗毒裝備,可是卻沒有強大的抗冰冷裝備,只能勉強的後退幾步,避開骨灰的近身攻擊,雖然會不可避免的被骨灰的毒素彈擊中而掉血,但每次掉15點血左右,透過進攻還是可以很快的彌補回來的。
總比好過被骨灰的冰凍攻擊擊中而變得遲緩,無法反擊。
鼻灰的冰凍攻擊卻是遠遠不如它的毒素攻擊,不過才5秒左右,風狂就從冰凍狀態中解脫出來,不過,就這幾秒的時間,他的生命值竟然降下了近百點。
恢復行動力的風狂避開骨灰的毒素彈,腳步輕盈的閃到骨灰的後面,雙劍疾速進攻,每一劍都準確的擊打在骨灰的骨骼上,給骨灰帶去一次又一次的傷害,而風狂本身的生命值也在這樣瘋狂的進攻中得到恢復。
擁有著一定智慧的骨灰非常的奇怪,這個人類職業者怎麼可能抗得住它那麼多次的毒素彈攻擊,似乎沒有什麼損耗一般,還能如此龍精虎猛的反擊它。
情形便顯得詭異了。
第一百三十四章 迴歸
鼻灰的骨骼堅硬度實在很高,風狂的劍在那骨骼上只能留下小小的痕跡,偶爾出現的致命一擊或者傷口撕裂才能給骨灰帶起比較大的傷害。轉載自
不過,像骷髏這種怪物,被擊中