,只能模糊的猜測,不過,風狂並沒有使用說明技能可以讓他們推斷。
“砰”
風狂的身子掉落地面,並沒有往上彈起,而是陷了進去,他的生命值再降,風狂一落地,強忍著那撞擊的疼痛感,馬上檢查自己失去的生命值,這三下足足讓他掉了兩百多點血,尤其最後,身子和地面相撞,背部又砸到一些稍微凸起的岩石。
而此時,那隻雙腳陷入沙地的大甲蟲正從掙扎出來,它搖晃著身體,意圖把插在它頭部的長劍給晃下來,另一隻甲蟲則是靠近了風狂,而剛才襲擊得手的腐食鳥再次呼嘯而下。
第二十四章 暴風之標記
風狂將精神力散發出去,籠罩在那隻BOSS的身上,一檢視,這傢伙所擁有的特別屬性竟然是冰冷強化。
若是在以前,遇到這種冰冷強化的怪物,風狂都會從心裡感到厭煩,稍微不小心就會被它們的冰凍攻擊擊中,最後還有冰環的衝擊。
但自從擊殺了安達利爾後,得到了死神偽裝中的最後一個套件,那個擁有著無法冰凍屬性的飾帶,風狂再也不怕冰冷強化的怪物。
“咻”“咻”…
投石怪一靠近風狂不到十米,就紛紛投射出右手中的標槍,總共四隻標槍呼嘯著朝風狂射來,這種程度的攻擊和速度並不能帶給風狂什麼威脅,所以,他還有閒暇看了看那幾只怪物。
標槍離手後投石怪的右手變空,風狂長劍一擺,身子一挪,避開三隻標槍的同時將另一隻標槍擊落,那些標槍一落地就消失不見,而投石怪的右手上赫然再出現了一把標槍。
“咻”
投石怪的BOSS出手了,它瞅準了機會,在風狂剛剛躲避那四隻普通投石怪投射的標槍後,便射出一把撕裂空氣的標槍。
而風狂自剛才在空中被突襲一次後,現在一面對這群投石怪,便一直關注著投石怪BOSS的動靜,他也不往旁邊閃避,而是跳躍技能一發動,直直的跳到那群投石怪地中間。
然後雙手握著武器橫開。身子急速旋轉一圈,戰劍過處,那四隻普通的投石怪紛紛被冰凍攻擊擊中,身子變成了深藍色,只有那隻冰冷強化屬性點呃BOS不受影響。
這招是風狂模擬野蠻人30級才有的技能——旋風做出來的,不過連旋風的皮毛都沒有,只具備了一點點的外形,算是在怪物群中突襲群攻比較適用的。
當然。要使用這招是需要出奇不意的,不然就等於把自己送入虎口。
投石怪是遠端攻擊怪物,但並不代表它們就不會近身進攻,風狂身子轉完剛停下來,那BOS就舉著標槍當做長矛狠狠地刺了過來。
“鏗”
戰劍將那標槍盪開,長劍則是一刺,反擊完成,直接命中投石怪BOSS的身體,瞬時濺起點點血花。
另外四隻普通的投石怪還沒有從冰凍狀態中解脫出來。它們的動作緩慢無比,風狂以腳尖為軸心,身子一轉,繞到一隻投石怪的背後,藉助著這股旋轉之力,長劍狠狠的劈砍在投石怪的脖子上。
巨大的旋轉之力帶動的長劍。將它地傷害發揮到最大,甚至還出現了撕裂傷口的屬性,投石怪的脖子處裂開一道大口子,但因為冰凍狀態的關係,沒有絲毫的血液流出。經過這麼長時間的修煉,風狂漸漸地摸清楚了一些武器屬性的發揮,和傷害一樣,武器使用者只是使用正常的力道進攻,那武器所發揮出來的傷害值自然是無法發揮到最大,而若是力道充足。便可以發揮出武器的最高傷害。
像武器中的要求幾點力量或敏捷的屬性,便是發揮武器最低傷害的要求,當職業者本身的力量或敏捷都很高時。便可以充分的發揮武器地最大傷害,同樣的道理,武器中附加的其他屬性,比如有多少機會撕裂傷口這種,其機率也是可以人為改變地。
使用的力道越大,武器的傷害就越能發揮,撕裂傷口這種屬性也更容易出現。
投石怪BOSS並沒有投射標槍來攻擊風狂,而是幾步衝了過來。挺著標槍當長矛就刺。就只是這小段的時間,風狂就快速的擊出好幾劍。將那隻投石怪殺掉。
而後,風狂並沒有和投石怪BOSS糾纏,一閃身避開它的標槍刺擊,繞到另一隻投石怪旁邊,用同樣的方法將這隻投石怪擊殺。
面對風狂如此滑溜的敵人,投石怪們也沒有辦法,它們地速度和反應都跟不上風狂,數量又少,只能一隻只地被殘忍的殺害,最後,只留下投石怪地
好吧,我承認,風狂是故意這麼做的,他的目的就是想和BOS玩