通人,更不用說那些十幾級甚至二十幾級的職業者的呢。
不過,成為職業者之後,其生命的本質就開始發生變化了,從身體上和心理上說,職業者還是人類,但卻又比普通的人類高出一個等級。
就像是下位者和上位者的差別一樣。
普通人再強也無法和怪物相比,甚至一個厲害的普通人也無法對最低階的怪物造成傷害,究其原因,就是這個世界的規則改變之後的緣故。
普通人所能夠使用的武器只不過是凡兵而已,即使是職業者使用的白板武器也比之要好上N倍,其中的差距不是說多少就可以形容地,那是一種本質上的變化,明明有一些經過特別訓練的普通人。他們的戰鬥力並不比沉淪魔差,但卻不是沉淪魔的對手。
為什麼呢。
因為他們無法傷害到沉淪魔,而沉淪魔對他們造成的傷害有著極大的加成,這就是規則,普通人沒有等級之分,沒有升級之說,也沒有屬性技能等。
自然就無法使用那些有著等級屬性限制的裝備了,而只有這些裝備武器的才可以防禦怪物的攻擊,才可以對怪物造成傷害。
其原因就是因為裝備有著規則之下地魔力,越是高層次的裝備。其魔力就越強大,比如說,一件亮金級的裝備和一件藍色的裝備,那亮金級的裝備中所蘊含地魔力就勝過藍色的裝備。
雖然有些亮金級的裝備屬性實在是比不過藍色的裝備,但其中蘊含的魔力依然是比藍色的裝備高。
這魔力的主要體現還是在武器上。尤其是近戰地武器,除非那藍色的裝備的屬性等實在是勝過亮金級裝備許多,才會將其中差距拉平甚至是超越,不然,對怪物造成的傷害還是亮金級的裝備比較多。
而法師一類的武器就不用算了,那主要是附加技能,和直接拿著武器與怪物對砍無關。技能等級高了傷害就大了。
另外,防禦類的裝備也是如此,一件防禦100地亮金級鎧甲和一件防禦120的藍色鎧甲,其他的屬性沒有多大地差別的話,那職業者們都會選擇使用亮金級的鎧甲,因為其中的魔力比較高,所能夠對怪物的傷害的防禦抵消比較有效。
所以。才有那麼明顯的裝備等級層次之分,而那些高層次的裝備才會那麼的稀少,因為越好地東西就越少地緣故。
這也是為什麼成套的綠色裝備價值會那麼地高。只要整合一套,雖然屬性上有些不如暗金色的裝備,卻可以發揮出更好的威力更好的效果來。
就是這個道理。
同樣的說,職業者也是規則之下的產物,和怪物和裝備是同一個道理的,只有職業者才能夠對怪物造成傷害。
只有職業者才能夠使用裝備。
就算是一個渾身不著絲毫裝備的職業者站著讓普通人砍,那普通人也無法對他造成什麼傷害,這也是一種規則的保護,一隻普通的細小螞蟻可以咬死一個健康的壯漢嗎。這答案就很明顯。不能。
而普通人和職業者的差距可是比螞蟻與壯漢的差距更大,至少。螞蟻還可以咬的那壯漢發癢,而且螞蟻的數量一多,還真的可以將那壯漢幹掉。
另外,就算是職業者與職業者之間的戰鬥,只要他們沒有使用裝備和技能,也很難對對方造成明顯的傷害。
所以,這慶生節上,才敢出現像競技這種活動,只要雙方的差距不是一種質的差距,那不論怎麼打,是否出盡全力,打的多麼的激烈,最多就是造成一些小傷,無法危及生命的小傷。
即使是把對方抓起來,像稻草人一樣狠狠的砸在地上,最多就是讓對方掉幾點血,頭腦眩暈混亂一下罷了,怎麼都死不了人。
而所謂質的差距,就像是普通人與職業者,普通職業者與天位職業者之間的差距,所以,這也是有規定的,競技中參加的只能是天位以下的職業者。
而在庫拉斯特這樣的地方,已經突破天位的職業者在職業者的陣營中,也都是有身份的,自然也不會親自參與這樣的戰鬥了,最多就是作為觀眾。
那一種情況顯得很奇特,不論職業者的屬性有多少,在沒有裝備和技能的情況下,也無法給其他的職業者造成致命傷,最多是因為屬性佔據優勢,可以輕易的打敗其他的職業者,把他們打暈或者什麼的。
一旦脫離了技能和裝備,職業者就相當於身體被強化了無數倍的普通人,面對同樣被強化的人,其戰鬥結果和普通人的正常情況沒有什麼差別,認輸啦,被打暈之類的,都是會出現的。
當然了。職業者也是會感到疼痛